Selasa, 26 Agustus 2025

𝓟𝓡𝓞𝓙𝓔𝓒𝓣 𝓘𝓞𝓣 𝟸

 ░▒▓ 𝓟𝓡𝓞𝓙𝓔𝓚 𝓘𝓞𝓣 • 𝓣𝓔𝓜𝓟𝓐𝓣 𝓢𝓐𝓜𝓟𝓐𝓗 𝓟𝓘𝓝𝓣𝓐𝓡 ▓▒░


꧁༺ 𝓦𝗼𝗸𝘄𝗶 𝗣𝗲𝗻𝗴𝗲𝗿𝘁𝗶𝗮𝗻, 𝗙𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗞𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻༻꧂

𝓦𝗼𝗸𝘄𝗶 𝗮𝗱𝗮𝗹𝗮𝗵 𝗽𝗹𝗮𝘁𝗳𝗼𝗿𝗺 𝘀𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘀𝗶 𝗲𝗹𝗲𝗸𝘁𝗿𝗼𝗻𝗶𝗸 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝘀𝗶𝘀 𝘄𝗲𝗯 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝗺𝗲𝗺𝗯𝗮𝗵𝘂 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗺𝗲𝗻𝗴𝘂𝗷𝗶 𝗸𝗼𝗱𝗲 𝗮𝗿𝗱𝘂𝗶𝗻𝗼, ESP32, 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗹𝗮𝗶𝗻 𝗯𝗲𝗳𝗼𝗿𝗲 𝗺𝗲𝗺𝗮𝗻𝗱𝗮𝗽𝗮𝘁𝗸𝗮𝗻 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗳𝗶𝘀𝗶𝗸.

𝓕𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶:

  • 𝗠𝗲𝗻𝗴𝘂𝗷𝗶 𝗸𝗼𝗱𝗲 𝗮𝗿𝗱𝘂𝗶𝗻𝗼 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗴𝘀𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘀𝗶 𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝗶𝗮𝗻 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗮𝗺𝗮𝗻.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗯𝗲𝗹𝗮𝗷𝗮𝗿 𝗲𝗹𝗲𝗸𝘁𝗿𝗼𝗻𝗶𝗸𝗮 𝗱𝗮𝗻 𝗰𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗰𝗼𝗯𝗮 𝗸𝗼𝗱𝗲 𝘀𝗲𝗯𝗲𝗹𝘂𝗺 𝗽𝗿𝗮𝗸𝘁𝗶𝗸.

𝓚𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻:

  • 𝗧𝗮𝗻𝗽𝗮 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗳𝗶𝘀𝗶𝗸, 𝗲𝗮𝘀𝘆 𝘁𝗼 𝘂𝘀𝗲.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗴𝗱𝘂𝗸𝘂𝗻𝗴 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝗴𝗮𝗶 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗼𝗱𝘂𝗹.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗯𝗮𝗵𝘂 𝗯𝗲𝗹𝗮𝗷𝗮𝗿 𝗲𝗹𝗲𝗸𝘁𝗿𝗼𝗻𝗶𝗸𝗮 𝗱𝗮𝗻 𝗰𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗮𝗺𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝗲𝗳𝗲𝗸𝘁𝗶𝗳.

꧁༺ 𝓑𝗹𝘆𝗻𝗸 𝗣𝗲𝗻𝗴𝗲𝗿𝘁𝗶𝗮𝗻, 𝗙𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗞𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻༻꧂

𝓑𝗹𝘆𝗻𝗸 𝗮𝗱𝗮𝗹𝗮𝗵 𝗽𝗹𝗮𝘁𝗳𝗼𝗿𝗺 𝗜𝗢𝗧 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝘀𝗶𝘀 𝗮𝗽𝗹𝗶𝗸𝗮𝘀𝗶 𝗵𝗮𝗽𝗲 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝗲𝗺𝗯𝗮𝗻𝘁𝘂 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗺𝗮𝗻𝗶𝘁𝗼𝗿 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗺𝗮𝗰𝗮𝗺 𝗔𝗿𝗱𝘂𝗶𝗻𝗼 𝗱𝗮𝗻 ESP32 𝗺𝗲𝗹𝗮𝗹𝘂𝗶 𝗷𝗮𝗿𝗶𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗶𝗻𝘁𝗲𝗿𝗻𝗲𝘁. 𝓟𝗹𝗮𝘁𝗳𝗼𝗿𝗺 𝗶𝗻𝗶 𝗺𝗲𝗺𝗯𝗮𝗻𝘁𝘂 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗱𝗮𝗹𝗮𝗺 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗹𝗼𝗹𝗮, 𝗺𝗲𝗺𝗽𝗲𝗿𝗯𝗮𝗿𝘂𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝗜𝗢𝗧 𝗸𝗮𝗺𝘂.

𝓕𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶:

  • 𝗠𝗲𝗻𝗴𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗿𝗶 𝗝𝗮𝗿𝗮𝗸 𝗝𝗮𝘂𝗵 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗵𝗮𝗽𝗲.

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗹𝗮𝗺𝗽𝘂, 𝘀𝗲𝗻𝘀𝗼𝗿, 𝗮𝗰𝘁𝘂𝗮𝘁𝗼𝗿, 𝗱𝗮𝗻 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗹𝗮𝗶𝗻.

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗸𝗲𝗺𝗮𝗺𝗽𝘂𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗹𝗼𝗹𝗮 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗰𝗮𝘁𝗮𝘁 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲.

𝓚𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻:

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗲𝗺𝘂𝗱𝗮𝗵𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗹𝗮𝗺 𝗽𝗲𝗹𝗮𝗷𝗮𝗿𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝗽𝗲𝗻𝗴𝗲𝗹𝗼𝗹𝗮𝗮𝗻 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝗜𝗢𝗧.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗱𝘂𝗸𝘂𝗻𝗴 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝗴𝗮𝗶 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗼𝗱𝘂𝗹.

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗸𝗲𝗺𝗮𝗺𝗽𝘂𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹, 𝗺𝗲𝗺𝗽𝗲𝗿𝗯𝗮𝗿𝘂𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗰𝗮𝘁𝗮𝘁 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗲𝗳𝗲𝗸𝘁𝗶𝗳 𝗱𝗮𝗻 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲.

 

pertama kita masuk ke website blynk.seperti gambar di bawah ini


Jika sudah masuk kita akan membuat template terlebih dahulu,untuk membuatnya kita klik Create New Template,untuk namanya saya isi dengan project tempat sampah, lalu pilih done.


Langkah selanjutnya kita akan membuat datastream pertama, kita klik new datastream lalu virtual pin,bagian nama saya isi presentase kapasitas sampah,untuk pin saya pilih VD,lalu bagian type saya pilih interger,di units pilih percentage.lalu klik create.dan untuk datasream ke 2&3 kita isi juga seperti di bawah




Lanjut kita pilih menu device,lalu klk new device,pilih from template,dan pilih project tempat sampah




Dan kita akan mendapat sebuah token/link, itu kita akan copy dulu.


Lanjut kita masuk ke website kedua yaitu wokwi.


Lalu klik ESP32 jika sudah masuk,lanjut kita cari sensor.


Yang kedua kita cari LED sebagai lampu indikator


d
Dan yang ketiga kita cari servo untuk membuka dan menutup tempat sampahnya,seperti gambar di bawah ini



lanjut kita 3. Hubungkan Kabel

Ultrasonik

VCC → 5V

GND → GND

Trig → ESP 5

Echo → ESP 18



VCC (merah) → 5V

GND (coklat) → GND

Signal (kuning) → ESP 32


LED

Anoda (panjang) → resistor → ESP 2

Katoda → GND 3


Lanjut kita akan melakukan sebuah pembuatan script disini,karena saya sudah membuat script sebelumnya kita tinggal copy saja.




Untuk token yang kita tadi buat di blynk  ini kita masukkan di nomor 1-3.



Setelah kita membuat script/sketch.ino,lanjut kita akan membuat library manager nya. tapi sebelum itu kita pilih di samping kirinya yaitu libraries.txt dan kita isi link seperti gambar di bawah, dan setelah kita isi, otomatis library manegernya itu akan ada,seperti gambar d bawah ini.





Langkah selanjutnya kita akan membuat widgetnya melalui blynk.
pertama kita plih tempalate yang baru saja kita buat tadi.

selanjutnya kita akan membuat widgetnya, disini saya pilih "Gauge" untuk di tambahkan ke samping bawah.




Selanjutnya kita membuat statusnya dan tombolnya seperti di bawah ini.






Selanjutnya kita akan mencoba untuk menjalankan programnya.


Jika sudah muncul tanda wifi seperti di atas, Lanjut kita klik sensor , jika jarak maksimalnya 10cm,di blynk terdapat tulisan 0%, berarti sampahnya kosong dan ada keterangan tempat sampah masih tersedia



Dan jika 2% akan muncul tempat sampah menjadi penuh seperti gambar di bawah.





Untuk Servo sendiri kita akan pencet tombolnya jika ingin membuka dan menutupi sampah, kita masuk di blynk terlebih dahulu, lalu kita pencet tombolnya menjadi ON,otomats servo yang tadinya tertutup
langsung bisa kebuka,seperti gambar di bawah ini.














••••••••••••••••••• 𝓣𝓱𝓪𝓷𝓴 𝓨𝓸𝓾 •••••••••••••••••••










Rabu, 13 Agustus 2025

𝓟𝓡𝓞𝓙𝓔𝓒𝓣 𝓘𝓞𝓣

░▒▓ 𝓟𝓡𝓞𝓙𝓔𝓚 𝓘𝓞𝓣 • 𝓚𝓞𝓝𝓣𝓡𝓞𝓛 4 𝓛𝓐𝓜𝓟𝓤 ▓▒░(





꧁༺ 𝓦𝗼𝗸𝘄𝗶 𝗣𝗲𝗻𝗴𝗲𝗿𝘁𝗶𝗮𝗻, 𝗙𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗞𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻༻꧂

𝓦𝗼𝗸𝘄𝗶 𝗮𝗱𝗮𝗹𝗮𝗵 𝗽𝗹𝗮𝘁𝗳𝗼𝗿𝗺 𝘀𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘀𝗶 𝗲𝗹𝗲𝗸𝘁𝗿𝗼𝗻𝗶𝗸 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝘀𝗶𝘀 𝘄𝗲𝗯 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝗺𝗲𝗺𝗯𝗮𝗵𝘂 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗺𝗲𝗻𝗴𝘂𝗷𝗶 𝗸𝗼𝗱𝗲 𝗮𝗿𝗱𝘂𝗶𝗻𝗼, ESP32, 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗹𝗮𝗶𝗻 𝗯𝗲𝗳𝗼𝗿𝗲 𝗺𝗲𝗺𝗮𝗻𝗱𝗮𝗽𝗮𝘁𝗸𝗮𝗻 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗳𝗶𝘀𝗶𝗸.

𝓕𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶:

  • 𝗠𝗲𝗻𝗴𝘂𝗷𝗶 𝗸𝗼𝗱𝗲 𝗮𝗿𝗱𝘂𝗶𝗻𝗼 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗴𝘀𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘀𝗶 𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝗶𝗮𝗻 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗮𝗺𝗮𝗻.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗯𝗲𝗹𝗮𝗷𝗮𝗿 𝗲𝗹𝗲𝗸𝘁𝗿𝗼𝗻𝗶𝗸𝗮 𝗱𝗮𝗻 𝗰𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗰𝗼𝗯𝗮 𝗸𝗼𝗱𝗲 𝘀𝗲𝗯𝗲𝗹𝘂𝗺 𝗽𝗿𝗮𝗸𝘁𝗶𝗸.

𝓚𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻:

  • 𝗧𝗮𝗻𝗽𝗮 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗳𝗶𝘀𝗶𝗸, 𝗲𝗮𝘀𝘆 𝘁𝗼 𝘂𝘀𝗲.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗴𝗱𝘂𝗸𝘂𝗻𝗴 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝗴𝗮𝗶 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗼𝗱𝘂𝗹.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗯𝗮𝗵𝘂 𝗯𝗲𝗹𝗮𝗷𝗮𝗿 𝗲𝗹𝗲𝗸𝘁𝗿𝗼𝗻𝗶𝗸𝗮 𝗱𝗮𝗻 𝗰𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗮𝗺𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝗲𝗳𝗲𝗸𝘁𝗶𝗳.

꧁༺ 𝓑𝗹𝘆𝗻𝗸 𝗣𝗲𝗻𝗴𝗲𝗿𝘁𝗶𝗮𝗻, 𝗙𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗞𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻༻꧂

𝓑𝗹𝘆𝗻𝗸 𝗮𝗱𝗮𝗹𝗮𝗵 𝗽𝗹𝗮𝘁𝗳𝗼𝗿𝗺 𝗜𝗢𝗧 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝘀𝗶𝘀 𝗮𝗽𝗹𝗶𝗸𝗮𝘀𝗶 𝗵𝗮𝗽𝗲 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝗲𝗺𝗯𝗮𝗻𝘁𝘂 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗺𝗮𝗻𝗶𝘁𝗼𝗿 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗺𝗮𝗰𝗮𝗺 𝗔𝗿𝗱𝘂𝗶𝗻𝗼 𝗱𝗮𝗻 ESP32 𝗺𝗲𝗹𝗮𝗹𝘂𝗶 𝗷𝗮𝗿𝗶𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗶𝗻𝘁𝗲𝗿𝗻𝗲𝘁. 𝓟𝗹𝗮𝘁𝗳𝗼𝗿𝗺 𝗶𝗻𝗶 𝗺𝗲𝗺𝗯𝗮𝗻𝘁𝘂 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗱𝗮𝗹𝗮𝗺 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗹𝗼𝗹𝗮, 𝗺𝗲𝗺𝗽𝗲𝗿𝗯𝗮𝗿𝘂𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝗜𝗢𝗧 𝗸𝗮𝗺𝘂.

𝓕𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶:

  • 𝗠𝗲𝗻𝗴𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗿𝗶 𝗝𝗮𝗿𝗮𝗸 𝗝𝗮𝘂𝗵 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗵𝗮𝗽𝗲.

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗹𝗮𝗺𝗽𝘂, 𝘀𝗲𝗻𝘀𝗼𝗿, 𝗮𝗰𝘁𝘂𝗮𝘁𝗼𝗿, 𝗱𝗮𝗻 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗹𝗮𝗶𝗻.

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗸𝗲𝗺𝗮𝗺𝗽𝘂𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗹𝗼𝗹𝗮 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗰𝗮𝘁𝗮𝘁 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲.

𝓚𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻:

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗲𝗺𝘂𝗱𝗮𝗵𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗹𝗮𝗺 𝗽𝗲𝗹𝗮𝗷𝗮𝗿𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝗽𝗲𝗻𝗴𝗲𝗹𝗼𝗹𝗮𝗮𝗻 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝗜𝗢𝗧.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗱𝘂𝗸𝘂𝗻𝗴 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝗴𝗮𝗶 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗼𝗱𝘂𝗹.

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗸𝗲𝗺𝗮𝗺𝗽𝘂𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹, 𝗺𝗲𝗺𝗽𝗲𝗿𝗯𝗮𝗿𝘂𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗰𝗮𝘁𝗮𝘁 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗲𝗳𝗲𝗸𝘁𝗶𝗳 𝗱𝗮𝗻 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲.

 

༺ 𝓟𝓮𝓻𝓽𝓪𝓶𝓪 𝓜𝓪𝓼𝓾𝓴 𝓴𝓮 𝓐𝓹𝓵𝓲𝓴𝓪𝓼𝓲 𝓦𝓸𝓴𝔀𝓲 • 𝓜𝓮𝓶𝓾𝓵𝓪𝓲 𝓟𝓻𝓸𝓳𝓮𝓴 𝓘𝓸𝓣 ༻꧂
 

꧁༺ 𝓟𝓻𝓸𝓳𝓮𝓴 𝓛𝓔𝓓 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓔𝓢𝓟32 ༻꧂

“𝓟𝓲𝓵𝓲𝓱 𝓭𝓮𝓵𝓮𝓶𝓮𝓷 𝓔𝓢𝓟32 𝓼𝓮𝓫agai 𝓹𝓮𝓷𝓽𝓲𝓷𝓰 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓮𝓷𝓽𝓻𝓸𝓵 𝓹𝓻𝓸𝓳𝓮𝓴



꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱𝓪𝓷 𝓛𝓔𝓓 𝓼𝓮𝓬𝓪𝓻𝓪 𝓔𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴 ༻꧂

𝓣𝓮𝓷𝓽𝓾𝓴𝓪𝓷 𝓵𝓸𝓴𝓪𝓼𝓲 𝓵𝓪𝓶𝓹𝓾 𝓭𝓲 𝓰𝓪𝓶𝓫𝓪𝓻 𝓷𝓮𝓽𝔀𝓸𝓻𝓴 𝓭𝓪𝓷 𝓹𝓲𝓵𝓲𝓱 𝓽𝓸𝓶𝓫𝓸𝓵 ‘+’ 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱 𝓼𝓮𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓛𝓔𝓓 𝓼𝓮𝓮𝓬𝓮𝓻𝓽𝓪 𝓼𝓮𝓬𝓪𝓻𝓪 𝓲𝓷𝓲𝓼𝓲𝓪𝓵. 𝓢𝓮𝓬𝓮𝓻𝓪 𝓵𝓪𝓷𝓳𝓾𝓽, 𝓰𝓾𝓷𝓪𝓴𝓪𝓷 𝓹𝓮𝓷𝓬𝓮𝓽𝓪𝓷 𝓬𝓽𝓻𝓵+C 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓬𝓸𝓹𝔂 𝓛𝓔𝓓 𝓽𝓮𝗿𝓼𝗲𝗯𝓾𝓽 𝓭𝓪𝓷 𝓬𝓽𝓻𝓵+V 𝓼𝗲𝗯𝗮𝗻𝘆𝗮𝗸 4 𝓴𝗮𝗹𝗶. 𝓢𝗲𝘀𝘂𝗮𝗶 𝓭𝗮𝗻 𝓹𝗲𝗿𝗻𝗮𝗵𝗮𝗻, 𝓮𝗮𝗰𝗵 𝗟𝗘𝗗 𝓹𝗮𝘀𝗮𝗻𝗴 𝓮𝓻𝓳𝗲𝗷𝗲𝗿 𝓼𝗲𝗷𝗮𝗹𝗮𝗻, 𝓼𝗮𝗺𝗮 𝓷𝗮𝗺𝗮 𝓯𝓾𝗻𝗸𝓼𝗶𝗻𝓰 𝓼𝗮𝗺𝗮 𝓯𝓼𝗮𝓶𝗮 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝓹𝗲𝗻𝗷𝗮𝓵𝗮𝓼𝗮𝗻 𝗮𝓼𝗹𝗶.



꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱𝓪𝓷 𝓡𝓮𝓼𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻 𝓮𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓣𝓮𝓷𝓽𝓾𝓀𝓪𝓷 𝓵𝓸𝓴𝓪𝓼𝓲 𝓵𝓪𝓶𝓹𝓾 𝓭𝓲 𝓰𝓪𝓶𝓫𝓪𝓻 𝓷𝓮𝓽𝔀𝓸𝓻𝓴 𝓭𝓪𝓷 𝓹𝓲𝓵𝓲𝓱 𝓽𝓸𝓶𝓫𝓸𝓵 ‘+’ 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱 𝓼𝓮𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓡𝓮𝓼𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻 𝓼𝓮𝓬𝓮𝓻𝓽𝓪 𝓫𝓮𝓻𝓯𝓾𝓷𝓰𝓲 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓱𝓪𝓶𝓫𝓪𝓽 𝓭𝓪𝓷 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻 𝓪𝓻𝓾𝓼 𝓵𝓲𝓼𝓽𝓻𝓲𝓴. 𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓶𝓮𝓶𝓲𝓵𝓲𝓱 𝓡𝓮𝓼𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻, 𝓲𝓼𝓲𝓴𝓪𝓷 𝓷𝓲𝓵𝓪𝓲 (Value) 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 330 𝓭𝓪𝓷 𝓾𝓷𝓲𝓽 (Units) 𝓭𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓼𝓲𝓶𝓫𝓸𝓵 𝓞𝐻𝓜. 𝓟𝓮𝓷𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓲𝓷𝓲 𝓶𝓮𝓷𝔂𝓪𝓶𝓹𝓪𝓲 𝓹𝓮𝓷𝓬𝓮𝓴𝓪𝓷 𝓪𝓻𝓾𝓼 𝓭𝓪𝓷 𝓶𝓮𝓷𝓳𝓪𝓰𝓪 𝓴𝓸𝓷𝓭𝓲𝓼𝓲 𝓷𝓮𝓽𝔀𝓸𝓻𝓴 𝓪𝓼𝓵𝓲 𝓼𝗮𝗺𝗮 𝓼𝗮𝗺𝗮 𝓭𝗮𝗻 𝓮𝓯𝓲𝓼𝓲𝓮𝓷.


꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓬𝓪𝓹𝓪𝓲𝓪𝓷 𝓚𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓹𝓪𝓷𝓰𝓮𝓼𝓽𝓲𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓟𝓪𝓼𝓪𝓷𝓰 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓭𝓪𝓻𝓲 𝓡𝓮𝓼𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻 𝓴𝓮 𝓛𝓔𝓓, 𝓼𝗲𝗹𝗮𝗻𝗷𝓾𝓽𝗻𝔂𝗮 𝓹𝓪𝓼𝓪𝓷𝓰 𝓴𝓮 𝗽𝗶𝗻 ESP32 𝓼𝗲𝗰𝓪𝓻𝓪 𝓬𝓸𝗻𝓷𝓮𝓬𝓽𝗲𝗱. 𝓛𝗮𝗸𝓾𝗸𝗮𝗻 𝓹𝗮𝗻𝗷𝗮𝗻𝗴 𝓹𝗿𝗼𝓬𝗲𝓼 𝓲𝗻𝗶 𝓾𝗻𝓽𝓾𝗸 𝓼𝗲𝗹𝓾𝗿𝓾𝗵 𝗹𝗮𝗺𝗽𝓾 𝓭𝗮𝗻 𝓹𝓪𝓼𝓪𝗻𝗴 𝓲𝓻𝓮𝗴𝓾𝗹𝗮𝗿 𝓾𝗻𝓽𝓾𝗸 𝓺𝓾𝗮𝗹𝗶𝓽𝔂 𝓬𝗼𝗻𝗻𝗲𝗰𝓽𝗶𝗼𝗻. 𝓢𝗮𝗺𝗮 𝓼𝗮𝗺𝗮, 𝓹𝓮𝓷𝓲𝗹𝗮𝗶𝗮𝗻 𝓴𝗮𝗸𝗶 𝗸𝗶𝗿𝗶 𝓯𝗼𝗿 𝗲𝗮𝗰𝗵 𝗹𝗮𝗺𝗽𝓾 𝓭𝗶 𝗽𝗶𝗻 GND 𝗣𝗔𝗗𝗔 ESP32 𝓾𝗻𝓽𝓾𝗸 𝗺𝗲𝗻𝗷𝗮𝗴𝗮 𝓬𝗼𝗻𝓽𝗶𝗻𝓾𝗶𝓽𝔂 𝓼𝓲𝓼𝓽𝗲𝗺 𝓭𝗮𝗻 𝓺𝓾𝗮𝗹𝗶𝓽𝔂 𝓮𝗹𝗲𝗰𝓽𝗿𝗶𝗰𝗮𝗹 𝓯𝗹𝗼𝔀.


꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓰𝓲𝓼𝓲𝓪𝓷 𝓢𝓸𝓾𝓻𝓬𝓮 𝓒𝓸𝓭𝓮 𝓔𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓢𝗲𝗹𝗮𝗻𝗷𝓾𝓽𝗻𝔂𝗮, 𝓶𝓪𝓼𝓾𝗸𝗸𝗮𝗻 𝓼𝗼𝓾𝗿𝗰𝗲 𝓬𝗼𝗱𝗲 𝔂𝗮𝗻𝗴 𝓽𝗲𝗹𝗮𝗵 𝓭𝗶𝓼𝗶𝓪𝗽𝗸𝗮𝗻 𝓾𝗻𝓽𝓾𝗸 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝓛𝓔𝓓 𝓽𝗮𝗵𝗮𝗽 𝗽𝗿𝗲𝗽𝗮𝗿𝗮𝓽𝗶𝗼𝗻. 𝓢𝗼𝓾𝗿𝗰𝗲 𝓬𝗼𝗱𝗲 𝗶𝗻𝗶 𝗮𝗸𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗷𝗮𝗱𝗶 𝗯𝗲𝗻𝗰𝗵𝗺𝗮𝗿𝗸 𝗽𝗲𝗻𝗴𝗮𝓵𝗮𝗺𝗮𝗻 𝗲𝗳𝗶𝓼𝗶𝗲𝗻 𝓹𝗲𝗻𝗸𝗼𝗻𝗳𝗶𝗴𝓾𝗿𝗮𝓼𝗶𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝓶𝗲𝗻𝗴𝗮𝓽𝓾𝗿 𝗯𝗮𝗿𝗶𝓼 𝗸𝗼𝗱𝗲 𝓮𝓯𝗳𝗲𝗰𝓽𝗶𝓿𝗲𝗹𝔂.


꧁༺ 𝓣𝓮𝓼𝓽 𝓟𝓻𝓸𝓳𝓮𝓴 𝓛𝓔𝓓 𝓔𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓢𝗲𝗹𝗮𝗻𝗷𝓾𝓽𝗻𝔂𝗮, 𝓼𝗲𝓽𝗲𝗹𝗮𝗵 𝓶𝓪𝓼𝓾𝗸𝗸𝗮𝗻 𝓼𝗼𝓾𝗿𝗰𝗲 𝓬𝗼𝗱𝗲, 𝓼𝗮𝗯𝗮𝗯 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝗱𝗶𝓼𝗮𝓿𝗲 𝗱𝗮𝗻 𝗹𝗮𝗸𝓾𝗸𝗮𝗻 𝗿𝓾𝗻𝗻𝗶𝗻𝗴 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝓾𝗻𝓽𝓾𝗸 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗻𝓽𝗿𝗼𝗹 𝗹𝗲𝗱 𝓼𝗲𝗰𝗮𝗿𝗮 𝗿𝗲𝗮𝗹-𝓽𝗶𝗺𝗲. 𝓙𝗶𝗸𝗮 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝗯𝗲𝗿𝗵𝗮𝗿𝗶𝗹, 𝗮𝗸𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗹𝗶𝗵𝗮𝓽 𝓲𝗰𝗼𝗻 𝗪𝗜𝗙𝗜 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗽𝗼𝗷𝗼𝗸 𝗸𝗶𝗿𝗶 𝓱𝗮𝗱𝗮𝗽 𝗹𝗲𝗱, 𝓶𝗲𝗻𝗷𝗮𝗱𝗶 𝗶𝗻𝗱𝗶𝗸𝗮𝘁𝗼𝗿 𝗯𝗮𝗵𝔀𝗮 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝓲𝗻𝗶 𝓼𝓾𝗱𝗮𝗵 𝗯𝗲𝗿𝗵𝗮𝗿𝗶𝗹 𝗱𝗮𝗻 𝓼𝗶𝗮𝗽 𝗱𝗶𝗴𝓾𝗻𝗮𝗸𝗮𝗻.


༺ 𝓟𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱𝓪𝓷 𝓣𝓪𝓶𝓹𝓵𝓪𝓽𝓮 𝓫𝓵𝔂𝓷𝓴 𝓔𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓢𝗲𝗹𝗮𝗻𝗷𝓾𝓽𝗻𝔂𝗮, 𝗯𝓾𝗸𝗮 𝓵𝗮𝗺𝗯𝗮𝗻𝗴 𝘄𝗲𝗯 𝗯𝗹𝔂𝗻𝗸.𝗶𝗼 𝗱𝗮𝗻 𝗹𝗼𝗴 𝗶𝗻 𝗸𝗲 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗲𝗿 𝗭𝗼𝗻𝗲. 𝗣𝗶𝗹𝗶𝗵 ‘𝗡𝗲𝘄 𝗧𝗲𝗺𝗽𝗹𝗮𝘁𝗲’ 𝗮𝘁𝗮𝘂 𝗯𝗮𝗺𝗯𝗮𝗵𝗸𝗮𝗻 𝘁𝗲𝗺𝗽𝗹𝗮𝘁𝗲 𝗸𝗮𝗹𝗶𝗮𝗻. 𝗠𝗮𝘀𝘂𝗸𝗸𝗮𝗻 𝗻𝗮𝗺𝗮 𝘁𝗲𝗺𝗽𝗹𝗮𝘁𝗲 𝓴𝗮𝗹𝗶𝗮𝗻 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗳𝗶𝗲𝗹𝗱 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝗽𝗲𝗿𝘁𝗮𝗺𝗮, 𝗹𝗮𝗹𝘂 𝗽𝗲𝗻𝗰𝗲𝘁 ‘𝗗𝗼𝗻𝗲’ 𝘂𝗻𝘁𝘂𝗸 𝗺𝗲𝗻𝘆𝗮𝘁𝘂𝗸𝗮𝗻 𝘁𝗮𝗺𝗽𝗹𝗮𝘁𝗲 𝗱𝗮𝗹𝗮𝗺 𝗮𝗸𝘂𝗻 𝗸𝗮𝗹𝗶𝗮𝗻 𝘀𝗲𝗱𝗮𝗻𝗴 𝗱𝗶 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗲𝘀.


꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱𝓪𝓷 𝓢𝔀𝗶𝓽𝗰𝗵 𝓔𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓣𝗮𝗺𝗯𝗮𝗵𝗸𝗮𝗻 4 𝘀𝔀𝗶𝘁𝗰𝗵 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗹𝗮𝘆𝗼𝘂𝘁 𝗞𝗮𝗹𝗶𝗮𝗻. 𝗧𝗮𝗿𝗶𝗸 𝘀𝔀𝗶𝘁𝗰𝗵 𝗸𝗲 𝘀𝗮𝗺𝗽𝗶𝗻𝗴 𝗱𝗮𝗻 𝗮𝘁𝘂𝗿 𝗮𝗴𝗮𝗿 𝗯𝗲𝗿𝗷𝗲𝗿𝗲𝗻 𝘀𝗮𝗺𝗮 𝗹𝗶𝗻𝗲, 𝗺𝗲𝗻𝗷𝗮𝗱𝗶 𝗽𝗲𝗻𝘁𝗮𝘀𝗮𝗻 𝗲𝘀𝓽𝗲𝓽𝗶𝗸 𝘀𝗮𝗺𝗮 𝗴𝗮𝗺𝗯𝗮𝗿 𝗱𝗮𝗻 𝗿𝗮𝗽𝗶.


꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓮𝓽𝓪𝓹𝓪𝓷 𝓥𝓪𝓵𝓾𝓮 𝓓𝓪𝓽𝓪𝓼𝓽𝓻𝓮𝓪𝓶༻꧂

 𝓜𝗮𝘀𝘂𝗸𝗸𝗮𝗻 𝗻𝗶𝗹𝗮𝗶 0 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗱𝗮𝘁𝗮𝘀𝘁𝗿𝗲𝗮𝗺, 𝗹𝗮𝗹𝘂 𝗷𝗮𝗹𝗮𝗻𝗸𝗮𝗻 𝘁𝗼𝗺𝗯𝗼𝗹 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝘀𝗮𝗺𝗮 𝓼𝗲𝗰𝗮𝗿𝗮 𝗯𝗲𝗿𝘂𝗿𝘂𝘁 𝗺𝘂𝗹𝗮𝗶 𝗱𝗮𝗿𝗶 0 𝗵𝗶𝗻𝗴𝗴𝗮 𝗷𝘂𝗺𝗹𝗮𝗵 𝘀𝘄𝗶𝘁𝗰𝗵 𝔂𝗮𝗻𝗴 𝗱𝗶𝘁𝗮𝗺𝗯𝗮𝗵𝗸𝗮𝗻. 𝗔𝗸𝘁𝗶𝗳𝗸𝗮𝗻 𝗳𝗶𝘁𝘂𝗿 𝗦𝗵𝗼𝘄 𝗢𝗻/𝗢𝗳𝗳 𝓾𝗻𝘁𝘂𝗸 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗮𝘁𝘂𝗿 𝗹𝗮𝗯𝗲𝗹 ON 𝗱𝗮𝗻 OFF 𝓼𝗲𝗯𝗮𝗴𝗮𝗶 𝗽𝗲𝗻𝗮𝗻𝗱𝗮 𝓴𝗼𝗻𝗱𝗶𝘀𝗶 𝓽𝗼𝗺𝗯𝗼𝗹 𝗻𝘆𝗮𝗹𝗮 𝗮𝘁𝗮𝘂 𝗺𝗮𝘁𝗶.


𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓼𝓮𝓵𝓮𝓼𝓪𝓲, 𝓽𝓪𝓶𝓹𝓲𝓵𝓪𝓷𝓷𝔂𝓪 𝓪𝓴𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓹𝓮𝓻𝓽𝓲 𝓲𝓷𝓲.


꧁༺ 𝓐𝓾𝓽𝓮𝓷𝓽𝓲𝓴𝓪𝓼𝓲 𝓟𝓮𝓻𝓪𝓷𝓰𝓴𝓪𝓽༻꧂
𝓑𝓾𝓴𝓪 𝗺𝗲𝗻𝘂 𝗱𝗲𝘃𝗶𝗰𝗲, 𝗹𝗮𝗹𝘂 𝓼𝗮𝗹𝗶𝗻 𝗰𝗼𝗱𝗲 𝗮𝘂𝘁𝗵 𝓾𝗻𝘁𝘂𝗸 𝗱𝗶𝗶𝗺𝗽𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮𝘀𝗶𝗸𝗮𝗻 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗰𝗼𝗱𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗴𝗿𝗮𝗺. 𝗞𝗼𝗱𝗲 𝗶𝗻𝗶 𝓫𝗲𝗿𝗳𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶 𝓼𝗲𝗯𝗮𝗴𝗮𝗶 𝗶𝗱𝗲𝗻𝘁𝗶𝘁𝗮𝘀 𝓹𝗲𝗻𝗴𝗲𝗻𝗮𝗹 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁, 𝓶𝗲𝗺𝘂𝗱𝗮𝗵𝗸𝗮𝗻 𝗿𝗲𝗺𝗼𝘁𝗲 𝘃𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹 𝓽𝗲𝗿𝗵𝘂𝗯𝘂𝗻𝗴 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝓹𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝓯𝗶𝘀𝗶𝗸.


꧁༺ 𝓐𝗸𝗵𝗶𝗿༻꧂

𝓟𝓮𝓻𝓲𝓴𝓼𝓪 𝓚𝓮𝓱𝓾𝗯𝓾𝗻𝗴𝗮𝗻 𝓡𝗲𝗺𝗼𝘁𝗲 𝓥𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹

𝓢𝗲𝘁𝗲𝗹𝗮𝗵 𝗺𝗮𝘀𝘂𝗸 𝗸𝗮𝗻 𝘀𝗮𝗺𝘂𝗮 𝗹𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝗵 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗮𝘀𝘂𝗸 𝗸𝗲 𝗰𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝗮𝘂𝘁𝗵 𝗰𝗼𝗱𝗲 𝘁𝗲𝗹𝗮𝗵 𝗱𝗶𝗶𝗺𝗽𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮𝘀𝗶, 𝗷𝗮𝗹𝗮𝗻𝗸𝗮𝗻 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝘂𝗻𝘁𝘂𝗸 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗰𝗸 𝗮𝗽𝗮𝗸𝗮𝗵 𝗿𝗲𝗺𝗼𝘁𝗲 𝘃𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹 𝓽𝗲𝗹𝗮𝗵 𝓽𝗲𝗿𝗵𝘂𝗯𝘂𝗻𝗴 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 ESP32 𝗸𝗶𝘁𝗮.
𝓟𝗿𝗼𝘀𝗲𝘀 𝗶𝗻𝗶 𝗯𝗲𝗿𝗵𝘂𝗯𝘂𝗻𝗴 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗮𝘀𝘀𝗲𝘀 𝗮𝘂𝘁𝗲𝗻𝘁𝗶𝗸𝗮𝘀𝗶 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗯𝗮𝗿𝘂, 𝘀𝗲𝗵𝗶𝗻𝗴𝗴𝗮 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗯𝗶𝘀𝗮 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗰
e𝗸 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗮𝗻𝗮𝗷𝗲𝗺𝗲𝗻 𝗵𝗮𝗹 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝘁𝗲𝗿𝗵𝘂𝗯𝘂𝗻𝗴 𝗱𝗮𝗻 𝗯𝗲𝗿𝗷𝗮𝗹𝗮𝗻 𝘀𝗲𝗹𝗮𝗺𝗮 𝗽𝗿𝗼𝘀𝗲𝘀.
𝓙𝗮𝗱𝗶, 𝗹𝗮𝗽𝗼𝗿𝗮𝗻 𝗸𝗲𝗻𝗮𝗹𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝗸𝗼𝗻𝗻𝗲𝗸𝘁𝗶𝘃𝗶𝘁𝗮𝘀 𝗮𝗻𝘁𝗮𝗿𝗮 𝗿𝗲𝗺𝗼𝘁𝗲 𝘃𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹 𝗱𝗮𝗻 ESP32 𝗯𝗶𝘀𝗮 𝗱𝗶𝘁𝗲𝗹𝗶𝘁𝗶 𝗱𝗮𝗻 𝗱𝗶𝗸𝗲𝗹𝗼𝗹𝗮 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵 𝗺𝗮𝗺𝗽𝘂.






••••••••••••••••••• 𝓣𝓱𝓪𝓷𝓴 𝓨𝓸𝓾 •••••••••••••••••••








𝓥𝓛𝓢𝓜 𝓓𝓐𝓝 𝓡𝓞𝓤𝓣𝓘𝓝𝓖 𝓓𝓨𝓝𝓐𝓜𝓘𝓒

╭─☆ VLSM & Routing Dynamic ☆─╮ 


╔════════════════════════════╗
🌟 VLSM & Routing Dynamic: Penggunaan Efisien IP 🌟
╚════════════════════════════╝

 𝓥𝓛𝓢𝓜 𝓪𝓭𝓪𝓵𝓪𝓱 𝓶𝓮𝓽𝓸𝓭𝓮 𝓹𝓮𝓶𝓫𝓪𝓰𝓲𝓪𝓷 𝓪𝓵𝓪𝓶𝓪𝓽 𝓘𝓟 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓶𝓮𝓶𝓾𝓶𝓴𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓼𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓶𝓮𝓶𝓲𝓵𝓲𝓴𝓲 𝓹𝓪𝓷𝓳𝓪𝓷𝓰 𝓼𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓶𝓪𝓼𝓴 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓫𝓮𝓻𝓫𝓮𝓭𝓪-𝓫𝓮𝓻𝓫𝓮𝓭𝓪, 𝓼𝓮𝓬𝓪𝓻𝓪 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓴𝓮𝓻𝓮𝓷𝓪 𝓳𝓾𝓶𝓵𝓪𝓱 𝓱𝓸𝓼𝓽.

🌿 𝓑𝓮𝓻𝓫𝓮𝓭𝓪 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓕𝓛𝓢𝓜 (Fixed Length Subnet Mask) 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓶𝓮𝓶𝓾𝓷𝓰𝓾𝓷𝓰 𝓾𝓴𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓼𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓼𝓪𝓶𝓪 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓼𝓮𝓶𝓾𝓪 𝓼𝓮𝓰𝓶𝓮𝓷 𝓳𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷, 𝓥𝓛𝓢𝓜 𝓶𝓮𝓶𝓫𝓮𝓻𝓲𝓴𝓪𝓷 𝓯𝓵𝓮𝓴𝓼𝓲𝓫𝓲𝓵𝓲𝓽𝓪𝓼 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓾𝓷𝓾𝓷𝓰 𝓼𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓫𝓮𝓼𝓪𝓻 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓳𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓫𝓪𝓷𝓪𝓴 𝓱𝓸𝓼𝓽, 𝓭𝓪𝓷 𝓼𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓴𝓮𝓬𝓲𝓵 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓳𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓭𝓲𝓷𝓬𝓲𝓽 𝓱𝓸𝓼𝓽.

💫 𝓓𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓴𝓪𝓽𝓪 𝓵𝓪𝓲𝓷, 𝓥𝓛𝓢𝓜 𝓶𝓮𝓶𝓫𝓪𝓷𝓽𝓾 𝓪𝓭𝓶𝓲𝓷𝓲𝓼𝓽𝓻𝓪𝓽𝓸𝓻 𝓳𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓶𝓮𝓶𝓰𝓾𝓷𝓪𝓴𝓪𝓷 𝓪𝓵𝓪𝓶𝓪𝓽 𝓘𝓟 𝓼𝓮𝓬𝓪𝓻𝓪 𝓮𝓯𝓲𝓼𝓲𝓮𝓷, 𝓼𝓮𝓱𝓲𝓷𝓰𝓰𝓪 𝓶𝓮𝓷𝓬𝓮𝓴𝓴 𝓪𝓵𝓪𝓶𝓪𝓽 𝓘𝓟 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓽𝓲𝓭𝓪𝓴 𝓽𝓮𝓻𝓹𝓪𝓴𝓪𝓲.

╔════════════════════════════╗
🌟 𝓚𝓮𝓵𝓮𝓫𝓲𝓱𝓪𝓷 𝓥𝓛𝓢𝓜 🌟
╚════════════════════════════╝

🌿 𝓟𝓮𝓷𝓰𝓰𝓾𝓷𝓪𝓪𝓷 𝓘𝓟 𝓮𝓯𝓲𝓼𝓲𝓮𝓷 – 𝓢𝓮𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓼𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓶𝓮𝓶𝓪𝓴𝓪𝓷 𝓪𝓵𝓪𝓶𝓪𝓽 𝓘𝓟 𝓼𝓮𝓼𝓾𝓪𝓲 𝓴𝓮𝓫𝓾𝓽𝓾𝓱𝓪𝓷 𝓱𝓸𝓼𝓽.
🌸 𝓕𝓵𝓮𝓴𝓼𝓲𝓫𝓲𝓵𝓲𝓽𝓪𝓼 𝓙𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 – 𝓑𝓲𝓼𝓪 𝓶𝓮𝓷𝓬𝓪𝓹𝓪𝓲 𝓼𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓫𝓮𝓼𝓪𝓻 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓫𝓪𝓷𝔂𝓪𝓴 𝓱𝓸𝓼𝓽 𝓭𝓪𝓷 𝓼𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓴𝓲𝓬𝓴 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓼𝓮𝓭𝓲𝓴𝓲𝓽 𝓱𝓸𝓼𝓽.
💫 𝓜𝓮𝓷𝓰𝓮𝓵𝓸𝓵𝓪 𝓳𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 – 𝓐𝓭𝓶𝓲𝓷𝓲𝓼𝓽𝓻𝓪𝓽𝓸𝓻 𝓫𝓲𝓼𝓪 𝓶𝓮𝓷𝓪𝓽𝓾𝓻 𝓳𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓵𝓮𝓫𝓲𝓱 𝓽𝓮𝓻𝓪𝓽𝓾𝓻.
🌿 𝓞𝓹𝓽𝓲𝓶𝓪𝓵 𝓘𝓟 – 𝓜𝓮𝓷𝓬𝓮𝓴 𝓪𝓵𝓪𝓶𝓪𝓽 𝓘𝓟 𝓪𝓰𝓪𝓻 𝓽𝓲𝓭𝓪𝓴 𝓽𝓮𝓻𝓫𝓾𝓪𝓷𝓰.

𝓓𝔂𝓷𝓪𝓶𝓲𝓬 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓲𝓷𝓰
⚡ 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓶𝓮𝓷𝓬𝓪𝓻𝓲 𝓳𝓪𝓵𝓾𝓻 𝓸𝓽𝓸𝓶𝓪𝓽𝓲𝓴 𝓼𝓮𝓬𝓪𝓻𝓪 𝓮𝓯𝓲𝓼𝓲𝓮𝓷, 𝓶𝓮𝓶𝓾𝓭𝓪𝓱𝓴𝓪𝓷 𝓹𝓮𝓷𝓰𝓮𝓵𝓸𝓵𝓪𝓪𝓷 𝓳𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓫𝓮𝓼𝓪𝓻.
🌸 𝓐𝓭𝓪𝓹𝓽𝓲𝓯 – 𝓜𝓮𝓷𝓾𝓼𝓾𝓪𝓲 𝓳𝓪𝓵𝓾𝓻 𝓸𝓽𝓸𝓶𝓪𝓽𝓲𝓴 𝓳𝓲𝓴𝓪 𝓪𝓭𝓪 𝓰𝓪𝓷𝓰𝓰𝓾𝓪𝓷.
🍃 𝓔𝓯𝓲𝓼𝓲𝓮𝓷 𝓤𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓙𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓑𝓮𝓼𝓪𝓻 – 𝓣𝓲𝓭𝓪𝓴 𝓹𝓮𝓻𝓵𝓾 𝓴𝓸𝓷𝓯𝓲𝓰𝓾𝓻𝓪𝓼𝓲 𝓶𝓪𝓷𝓾𝓪𝓵 𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓳𝓪𝓵𝓾𝓻.

1. Perhitungan teknik VLSM 

                                 R.AULA               R.GURU                R.TU                       R.KEPSEK

NETWORK

192.168.19.0

192.168.19.128

192.168.19.192

192.168.19.208

IP AWAL

192.168.19.1

192.168.19.129

192.168.19.193

192.168.19.209

IP AKHIR

192.168.19.126

192.168.19.190

192.168.19.206

192.168.19.214

BROADCAST

192.168.19.127

192.168.19.191

192.168.19.207

192.168.19.215

Cisco Packet Tracer – Alokasi PC/Laptop

💻 Ruang Aula
Subnet: /25 (128 alamat)
Jumlah PC/Laptop: 5
IP Address: 192.168.19.0

📚 Ruang Guru
Subnet: /26 (64 alamat)
Jumlah PC/Laptop: 5
IP Address: 192.168.19.128

🗂️ Ruang TU
Subnet: /28 (16 alamat)
Jumlah PC/Laptop: 5
IP Address: 192.168.19.192

👨‍💼 Ruang Kepsek
Subnet: /29 (8 alamat)
Jumlah PC/Laptop: 5
IP Address: 192.168.19.208


🍀 Alokasi IP Address & Subnet

🏷 Ruang🛡 Subnet Mask👥 Jumlah Host🌐 Network Address🖥 IP Range📡 Broadcast Address
Aula/2575192.168.19.0192.168.19.1 – 192.168.19.126192.168.19.127
Guru/2660192.168.19.128192.168.19.129 – 192.168.19.190192.168.19.191
TU/2810192.168.19.192192.168.19.193 – 192.168.19.206192.168.19.207
Kepsek/296192.168.19.208192.168.19.209 – 192.168.19.214192.168.19.215

꧁༺ 𝟤. 𝓢𝓲𝓶𝓾𝓵𝓪𝓼𝓲 𝓥𝓛𝓢𝓜 𝓭𝓪𝓷 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓲𝓷𝓰 𝓓𝔂𝓷𝓪𝓶𝓲𝓬 ༻꧂

༺  𝓟𝓮𝓻𝓽𝓪𝓶𝓪 𝓫𝓾𝓴𝓪 𝓒𝓲𝓼𝓬𝓸 𝓟𝓪𝓬𝓴𝓮𝓽 𝓣𝓻𝓪𝓬𝓮𝓻 ༻


꧁༺ 𝓣𝓪𝓱𝓪𝓹 𝓫𝓮𝓻𝓲𝓴𝓾𝓽𝓷𝔂𝓪 ༻꧂
𝓚𝓲𝓽𝓪 𝓪𝓴𝓪𝓷 𝓶𝓮𝓶𝓫𝓪𝓷𝓰𝓾𝓷 𝟒 𝓻𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓳𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓭𝓲𝓻𝓪𝓷𝓬𝓪𝓷𝓰 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓴𝓸𝓷𝓼𝓮𝓹 𝓼𝓮𝓻𝓾𝓹𝓪 𝓼𝓮𝓹𝓮𝓻𝓽𝓲 𝓹𝓻𝓪𝓴𝓽𝓲𝓴 𝓴𝓪𝓵𝓲 𝓲𝓷𝓲.
𝓟𝓪𝓭𝓪 𝓼𝓮𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓻𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷, 𝓭𝓲𝓰𝓾𝓷𝓪𝓴𝓪𝓷 𝟓 𝓾𝓷𝓲𝓽 𝓟𝓒, 𝟏 𝓾𝓷𝓲𝓽 𝓼𝔀𝓲𝓽𝓬𝓱, 𝓭𝓪𝓷 𝟏 𝓾𝓷𝓲𝓽 𝓻𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻 𝓵𝓪𝓵𝓾 𝓵𝓲𝓷𝓽𝓪𝓼 𝓳𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷.



꧁༺ 𝓣𝓪𝓱𝓪𝓹 𝓹𝓮𝓷𝔂𝓪𝓶𝓫𝓾𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 ༻꧂
𝓢𝓮𝓵𝓪𝓷𝓳𝓾𝓽𝓷𝔂𝓪, 𝓴𝓲𝓽𝓪 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓰𝓾𝓷𝓪𝓴𝓪𝓷 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓢𝓽𝓻𝓪𝓲𝓰𝓱𝓽 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝔂𝓪𝓶𝓫𝓾𝓷𝓰𝓴𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓟𝓒 𝓴𝓮 𝓼𝔀𝓲𝓽𝓬𝓱, 𝓭𝓪𝓷 𝓹𝓮𝓷𝔂𝓪𝓶𝓫𝓾𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓲𝓷𝓲 𝓭𝓲𝓵𝓪𝓴𝓾𝓴𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓻𝓪𝓷𝓬𝓪𝓴 𝓭𝓲 𝓼𝓮𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓻𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷.
𝓤𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝔂𝓪𝓶𝓫𝓾𝓷𝓰𝓴𝓪𝓷 𝓼𝔀𝓲𝓽𝓬𝓱 𝓴𝓮 𝓻𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻, 𝓴𝓪𝓶𝓲 𝓳𝓾𝓰𝓪 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓰𝓾𝓷𝓪𝓴𝓪𝓷 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓢𝓽𝓻𝓪𝓲𝓰𝓱𝓽.
𝓢𝓮𝓭𝓪𝓷𝓰𝓴𝓪𝓷 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝔂𝓪𝓶𝓫𝓾𝓷𝓰𝓴𝓪𝓷 𝓻𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓴𝓮 𝓻𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻, 𝓽𝓮𝓻𝓭𝓪𝓹𝓪𝓽 𝓹𝓮𝓻𝓫𝓮𝓭𝓪𝓪𝓷 𝓴𝓪𝓻𝓮𝓷𝓪 𝓴𝓲𝓽𝓪 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓰𝓾𝓷𝓪𝓴𝓪𝓷 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓒𝓻𝓸𝓼𝓼.



꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓘𝓟 𝓐𝓭𝓭𝓻𝓮𝓼𝓼 𝓟𝓒 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓐𝓾𝓵𝓪 ༻꧂
𝓚𝓲𝓽𝓪 𝓫𝓮𝓻𝓹𝓲𝓷𝓭𝓪𝓱 𝓴𝓮 𝓟𝓒 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓫𝓮𝓻𝓪𝓭𝓪 𝓭𝓲 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓐𝓾𝓵𝓪, 𝓵𝓪𝓵𝓾 𝓶𝓮𝓶𝓪𝓼𝓾𝓴𝓲 𝓶𝓮𝓷𝓾 𝓬𝓸𝓷𝓯𝓲𝓰.
𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓲𝓽𝓾, 𝓶𝓪𝓼𝓾𝓴𝓴𝓪𝓷 𝓘𝓟𝓿𝟒 𝓐𝓭𝓭𝓻𝓮𝓼𝓼 192.168.19.2, 𝓢𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓜𝓪𝓼𝓴 255.255.255.128, 𝓭𝓪𝓷 𝓓𝓮𝓯𝓪𝓾𝓵𝓽 𝓖𝓪𝓽𝓮𝔀𝓪𝔂 192.168.19.1.
𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓲𝓷𝓲 𝓭𝓲𝓵𝓪𝓴𝓾𝓴𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓻𝓪𝓷𝓬𝓪𝓴 𝓹𝓪𝓭𝓪 𝓼𝓮𝓶𝓾𝓪 𝓟𝓒 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓫𝓮𝓻𝓪𝓭𝓪 𝓭𝓲 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓐𝓾𝓵𝓪.



꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓘𝓟 𝓐𝓭𝓭𝓻𝓮𝓼𝓼 𝓟𝓒 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓖𝓾𝓻𝓾 ༻꧂
𝓚𝓲𝓽𝓪 𝓫𝓮𝓻𝓹𝓲𝓷𝓭𝓪𝓱 𝓴𝓮 𝓟𝓒 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓫𝓮𝓻𝓪𝓭𝓪 𝓭𝓲 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓖𝓾𝓻𝓾, 𝓵𝓪𝓵𝓾 𝓶𝓮𝓶𝓪𝓼𝓾𝓴𝓲 𝓶𝓮𝓷𝓾 𝓬𝓸𝓷𝓯𝓲𝓰.
𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓲𝓽𝓾, 𝓶𝓪𝓼𝓾𝓴𝓴𝓪𝓷 𝓘𝓟𝓿𝟒 𝓐𝓭𝓭𝓻𝓮𝓼𝓼 192.168.19.130, 𝓢𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓜𝓪𝓼𝓴 255.255.255.192, 𝓭𝓪𝓷 𝓓𝓮𝓯𝓪𝓾𝓵𝓽 𝓖𝓪𝓽𝓮𝔀𝓪𝔂 192.168.19.129.
𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓲𝓷𝓲 𝓭𝓲𝓵𝓪𝓴𝓾𝓴𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓻𝓪𝓷𝓬𝓪𝓴 𝓹𝓪𝓭𝓪 𝓼𝓮𝓶𝓾𝓪 𝓟𝓒 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓫𝓮𝓻𝓪𝓭𝓪 𝓭𝓲 

𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓖𝓾𝓻𝓾.



꧁𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓘𝓟 𝓐𝓭𝓭𝓻𝓮𝓼𝓼 𝓟𝓒 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓣𝓤꧂
𝓚𝓲𝓽𝓪 𝓶𝓮𝓵𝓪𝓴𝓾𝓴𝓪𝓷 𝓹𝓮𝓻𝓾𝓫𝓪𝓱𝓪𝓷 𝓲𝓹 𝓹𝓪𝓭𝓪 𝓹𝓒 𝓭𝓲 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓣𝓤 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓶𝓮𝓶𝓪𝓼𝓾𝓴𝓲 𝓶𝓮𝓷𝓾 𝓬𝓸𝓷𝓯𝓲𝓰.
𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓲𝓽𝓾, 𝓲𝓟𝓿𝟒 𝓐𝓭𝓭𝓻𝓮𝓼𝓼 192.168.19.194, 𝓢𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓜𝓪𝓼𝓴 255.255.255.240, 𝓭𝓪𝓷 𝓓𝓮𝓯𝓪𝓾𝓵𝓽 𝓖𝓪𝓽𝓮𝔀𝓪𝔂 192.168.19.193 𝓭𝓲𝓽𝓪𝓼𝓴𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓷𝓭𝓲𝓻𝓲.
𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓲𝓷𝓲 𝓭𝓲𝓵𝓪𝓴𝓾𝓴𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓻𝓪𝓷𝓬𝓪𝓴 𝓹𝓪𝓭𝓪 𝓼𝓮𝓶𝓾𝓪 𝓟𝓒 𝓭𝓲 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓣𝓤, 𝓪𝓰𝓪𝓻 𝓼𝓮𝓶𝓾𝓪 𝓭𝓮𝓿𝓲𝓬𝓮 𝓽𝓮𝓻𝓱𝓾𝓫𝓾𝓷𝓰 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓫𝓪𝓲𝓴 𝓭𝓪𝓷 𝓼𝓲𝓪𝓹 𝓭𝓲𝓰𝓾𝓷𝓪𝓴𝓪𝓷.



꧁𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓘𝓟 𝓐𝓭𝓭𝓻𝓮𝓼𝓼 𝓟𝓒 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓚𝓮𝓹𝓼𝓮𝓴꧂
𝓚𝓲𝓽𝓪 𝓫𝓮𝓻𝓹𝓲𝓷𝓭𝓪𝓱 𝓴𝓮 𝓟𝓒 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓫𝓮𝓻𝓪𝓭𝓪 𝓭𝓲 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓚𝓮𝓹𝓼𝓮𝓴, 𝓵𝓪𝓵𝓾 𝓶𝓮𝓶𝓪𝓼𝓾𝓴𝓲 𝓶𝓮𝓷𝓾 𝓬𝓸𝓷𝓯𝓲𝓰.
𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓲𝓽𝓾, 𝓶𝓪𝓼𝓾𝓴𝓴𝓪𝓷 𝓘𝓟𝓿𝟒 𝓐𝓭𝓭𝓻𝓮𝓼𝓼 192.168.19.210, 𝓢𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓜𝓪𝓼𝓴 255.255.255.248, 𝓭𝓪𝓷 𝓓𝓮𝓯𝓪𝓾𝓵𝓽 𝓖𝓪𝓽𝓮𝔀𝓪𝔂 192.168.19.209.
𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓲𝓷𝓲 𝓭𝓲𝓵𝓪𝓴𝓾𝓴𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓻𝓪𝓷𝓬𝓪𝓴 𝓹𝓪𝓭𝓪 𝓼𝓮𝓶𝓾𝓪 𝓟𝓒 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓫𝓮𝓻𝓪𝓭𝓪 𝓭𝓲 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓚𝓮𝓹𝓼𝓮𝓴.



꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓘𝓟 𝓐𝓭𝓭𝓻𝓮𝓼𝓼 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓐𝓾𝓵𝓪 ༻꧂
𝓚𝓲𝓽𝓪 𝓵𝓪𝓷𝓳𝓾𝓽 𝓶𝓮𝓶𝓲𝓵𝓲𝓱 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓫𝓮𝓻𝓪𝓭𝓪 𝓭𝓲 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓐𝓾𝓵𝓪, 𝓵𝓪𝓵𝓾 𝓶𝓮𝓶𝓪𝓼𝓾𝓴𝓲 𝓶𝓮𝓷𝓾 𝓬𝓸𝓷𝓯𝓲𝓰.
𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓲𝓽𝓾, 𝓴𝓲𝓽𝓪 𝓶𝓪𝓼𝓾𝓴 𝓴𝓮 𝓶𝓮𝓷𝓾 𝓘𝓷𝓽𝓮𝓻𝓯𝓪𝓬𝓮 𝓭𝓪𝓷 𝓹𝓲𝓵𝓲𝓱 𝓖𝓲𝓰𝓪𝓫𝓲𝓽𝓔𝓽𝓱𝓮𝓻𝓷𝓮𝓽 0/0.
𝓜𝓪𝓼𝓾𝓴𝓴𝓪𝓷 𝓘𝓟 172.3.0.2 𝓴𝓪𝓻𝓮𝓷𝓪 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓽𝓮𝓻𝓼𝓮𝓫𝓾𝓽 𝓽𝓮𝓻𝓱𝓾𝓫𝓾𝓷𝓰 𝓴𝓮 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓣𝓤.
𝓢𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓜𝓪𝓼𝓴 𝓽𝓲𝓭𝓪𝓴 𝓹𝓮𝓻𝓵𝓾 𝓭𝓲𝓾𝓫𝓪𝓱 𝓪𝓰𝓪𝓻 𝓬𝓸𝓷𝓯𝓲𝓰𝓾𝓻𝓪𝓼𝓲 𝓳𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓽𝓮𝓻𝓳𝓪𝓰𝓪 𝓼𝓮𝓼𝓾𝓪𝓲 𝓻𝓪𝓷𝓬𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷.



꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓘𝓟 𝓐𝓭𝓭𝓻𝓮𝓼𝓼 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓖𝓾𝓻𝓾 ༻꧂
𝓚𝓲𝓽𝓪 𝓫𝓮𝓻𝓪𝓵𝓲𝓱 𝓴𝓮 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓽𝓮𝓻𝓭𝓪𝓹𝓪𝓽 𝓭𝓲 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓖𝓾𝓻𝓾 𝓭𝓪𝓷 𝓶𝓮𝓶𝓫𝓾𝓴𝓪 𝓶𝓮𝓷𝓾 config.
𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓲𝓽𝓾, 𝓪𝓴𝓼𝓮𝓼 𝓶𝓮𝓷𝓾 Interface 𝓭𝓪𝓷 𝓹𝓲𝓵𝓲𝓱 GigabitEthernet 0/0.
𝓘𝓼𝓲𝓴𝓪𝓷 𝓘𝓟 172.1.0.1 𝓴𝓪𝓻𝓮𝓷𝓪 𝓼𝓪𝓵𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓽𝓮𝓻𝓼𝓮𝓫𝓾𝓽 𝓼𝓮𝓭𝓪𝓷𝓰 𝓽𝓮𝓻𝓱𝓾𝓫𝓾𝓷𝓰 𝓴𝓮 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓚𝓮𝓹𝓼𝓮𝓴.
𝓢𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓜𝓪𝓼𝓴 𝓽𝓲𝓭𝓪𝓴 𝓭𝓲𝓾𝓫𝓪𝓱 𝓪𝓰𝓪𝓻 𝓼𝓮𝓼𝓾𝓪𝓲 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓻𝓪𝓷𝓬𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓳𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓭𝓲𝓪𝓽𝓾𝓻.



꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓘𝓟 𝓐𝓭𝓭𝓻𝓮𝓼𝓼 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓣𝓤 ༻꧂

𝓚𝓲𝓽𝓪 𝓫𝓮𝓻𝓪𝓵𝓲𝓱 𝓴𝓮 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓻𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓣𝓤 𝓭𝓪𝓷 𝓶𝓮𝓶𝓫𝓾𝓴𝓪 𝓶𝓮𝓷𝓾 config.
𝓢𝓮𝓵𝓪𝓷𝓳𝓾𝓽𝓷𝔂𝓪, 𝓪𝓴𝓼𝓮𝓼 𝓶𝓮𝓷𝓾 Interface 𝓭𝓪𝓷 𝓹𝓲𝓵𝓲𝓱 GigabitEthernet 0/0.
𝓘𝓼𝓲𝓴𝓪𝓷 𝓘𝓟 172.2.0.2 𝓴𝓪𝓻𝓮𝓷𝓪 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓲𝓷𝓲 𝓽𝓮𝓻𝓱𝓾𝓫𝓾𝓷𝓰 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓚𝓮𝓹𝓼𝓮𝓴, 𝓭𝓪𝓷 𝓢𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓜𝓪𝓼𝓬𝓴 𝓽𝓲𝓭𝓪𝓴 𝓭𝓲𝓾𝓫𝓪𝓱.
𝓛𝓪𝓷𝓳𝓾𝓽 𝓴𝓮 GigabitEthernet 0/1, 𝓶𝓪𝓼𝓾𝓴𝓴𝓪𝓷 IPv4 Address 192.168.19.193 𝓼𝓮𝓫𝓪𝓰𝓪𝓲 Default Gateway 𝓻𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓣𝓤.


꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓚𝓮𝓹𝓼𝓮𝓴 ༻꧂

𝓚𝓲𝓽𝓪 𝓶𝓮𝓷𝓾𝓳𝓾 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓻𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓚𝓮𝓹𝓼𝓮𝓴 𝓭𝓪𝓷 𝓶𝓮𝓶𝓫𝓾𝓴𝓪 𝓶𝓮𝓷𝓾 config.

➤ 𝓓𝓲 𝓖𝓲𝓰𝓪𝓫𝓲𝓽𝓔𝓽𝓱𝓮𝓻𝓷𝓮𝓽 0/0, 𝓲𝓼𝓲𝓴𝓪𝓷 𝓘𝓟 172.1.0.2 𝓴𝓪𝓻𝓮𝓷𝓪 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓲𝓷𝓲 𝓽𝓮𝓻𝓱𝓾𝓫𝓾𝓷𝓰 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓖𝓾𝓻𝓾, 𝓭𝓪𝓷 𝓢𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓜𝓪𝓼𝓴 𝓽𝓲𝓭𝓪𝓴 𝓭𝓲𝓾𝓫𝓪𝓱.

➤ 𝓓𝓲 𝓖𝓲𝓰𝓪𝓫𝓲𝓽𝓔𝓽𝓱𝓮𝓻𝓷𝓮𝓽 0/1, 𝓲𝓼𝓲𝓴𝓪𝓷 𝓘𝓟 192.168.19.209 𝓼𝓮𝓫𝓪𝓰𝓪𝓲 𝓓𝓮𝓯𝓪𝓾𝓵𝓽 𝓖𝓪𝓽𝓮𝔀𝓪𝔂 𝓻𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓚𝓮𝓹𝓼𝓮𝓴 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓢𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓜𝓪𝓼𝓴 255.255.255.248.

➤ 𝓓𝓲 𝓖𝓲𝓰𝓪𝓫𝓲𝓽𝓔𝓽𝓱𝓮𝓻𝓷𝓮𝓽 0/2, 𝓲𝓼𝓲𝓴𝓪𝓷 𝓘𝓟 172.2.0.1 𝓴𝓪𝓻𝓮𝓷𝓪 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓲𝓷𝓲 𝓽𝓮𝓻𝓱𝓾𝓫𝓾𝓷𝓰 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓣𝓤.



꧁༺ 𝓗𝓪𝓼𝓲𝓵 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓲𝓷𝓰 ༻꧂
𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓽𝓪𝓱𝓪𝓹 routing 𝓼𝓮𝓵𝓮𝓼𝓪𝓲 𝓭𝓲𝓵𝓪𝓴𝓾𝓴𝓪𝓷, 𝓽𝓪𝓶𝓹𝓲𝓵𝓪𝓷 𝓪𝓴𝓪𝓷 𝓶𝓮𝓷𝓾𝓷𝓳𝓾𝓴𝓴𝓪𝓷 𝓰𝓪𝓶𝓫𝓪𝓻 𝓼𝓮𝓹𝓮𝓻𝓽𝓲 𝓭𝓲 𝓫𝓪𝔀𝓪𝓱 𝓲𝓷𝓲.
𝓢𝓮𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓽𝓮𝓻𝓵𝓲𝓱𝓪𝓽 𝓱𝓲𝓳𝓪𝓾 𝓬𝓮𝓻𝓪𝓱, 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓪𝓻𝓽𝓲𝓴𝓪𝓷 𝓫𝓪𝓱𝔀𝓪 𝓼𝓮𝓶𝓾𝓪 𝓹𝓮𝓻𝓪𝓷𝓰𝓴𝓪𝓽 𝓼𝓾𝓭𝓪𝓱 𝓽𝓮𝓻𝓱𝓾𝓫𝓾𝓷𝓰 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓫𝓪𝓲𝓴 𝓭𝓪𝓷 𝓼𝓲𝓪𝓹.


꧁༺ 𝓜𝓮𝓷𝓾 𝓒𝓛𝓘 ༻꧂
conf t
hostname Router_1
router rip
version 2
network 192.168.19.0
network 172.1.0.0
network 172.2.0.0
network 172.3.0.0
✦ 𝓛𝓪𝓷𝓰𝓴𝓪𝓱 𝓲𝓷𝓲 𝓭𝓲𝓽𝓮𝓻𝓪𝓹𝓴𝓪𝓷 𝓹𝓪𝓭𝓪 𝓼𝓮𝓶𝓾𝓪 𝓡𝓸𝓾𝓽𝓮𝓻 𝓭𝓲 𝓼𝓮𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷.


꧁༺ 𝓣𝓪𝓱𝓪𝓹 𝓤𝓳𝓲 𝓚𝓸𝓷𝓮𝓬𝓼𝓲 ༻꧂

✦ 𝓗𝓪𝓵 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓹𝓪𝓵𝓲𝓷𝓰 𝓽𝓮𝓻𝓪𝓴𝓱𝓲𝓻 𝓭𝓪𝓷 𝓼𝓪𝓷𝓰𝓪𝓽 𝓹𝓮𝓷𝓽𝓲𝓷𝓰 𝓪𝓭𝓪𝓵𝓪𝓱 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓾𝓳𝓲 𝓴𝓸𝓷𝓮𝓬𝓼𝓲 𝓪𝓷𝓽𝓪𝓻 𝓡𝓾𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝟣 𝓱𝓲𝓷𝓰𝓰𝓪 𝟦.

✦ 𝓟𝓲𝓵𝓲𝓱 𝓼𝓮𝓬𝓪𝓻𝓪 𝓪𝓬𝓪𝓴 𝓼𝓮𝓾𝓪𝓱 𝓟𝓒, 𝓫𝓾𝓴𝓪 𝓶𝓮𝓷𝓾 Desktop 𝓭𝓪𝓷 Command Prompt.

✦ 𝓚𝓮𝓽𝓲𝓬 ➜ ping 𝓭𝓲𝓲𝓴𝓾𝓽𝓲 𝓪𝓵𝓪𝓶𝓪𝓽 IP 𝓟𝓒 𝔂𝓪𝓷𝓰 𝓲𝓷𝓰𝓲𝓷 diuji.

✦ 𝓛𝓪𝓴𝓾𝓀𝓪𝓷 𝓹𝓲𝓷𝓰 𝓹𝓪𝓭𝓪 𝓼𝓮𝓶𝓾𝓪 𝓟𝓒 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓶𝓫𝓾𝓴𝓽𝓲𝓴𝓪𝓷 𝓴𝓮𝓫𝓮𝓻𝓱𝓪𝓼𝓲𝓵𝓪𝓷 𝓹𝓻𝓪𝓴𝓽𝓲𝓴𝓾𝓶.


꧁༺ 𝓗𝓪𝓼𝓲𝓵 𝓣𝓸𝓹𝓸𝓵𝓸𝓰𝓲 𝓙𝓪𝓻𝓲𝓷𝓰𝓪𝓷 ༻꧂

“𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓶𝓮𝓵𝓪𝓵𝓾𝓲 𝓹𝓮𝓻𝓪𝓷𝓬𝓪𝓰𝓪𝓷 𝓭𝓪𝓷 𝓴𝓸𝓷𝓯𝓲𝓰𝓾𝓻𝓪𝓼𝓲 𝓷𝓮𝓽𝔀𝓸𝓻𝓴 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓽𝓮𝓵𝓲𝓽𝓲, 𝓱𝓪𝓼𝓲𝓵 𝓽𝓸𝓹𝓸𝓵𝓸𝓰𝓲 𝓲𝓷𝓲 𝓼𝓾𝓭𝓪𝓱 𝓽𝓮𝓻𝓼𝓾𝓷𝓾𝓷 𝓭𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓵𝓾𝓻𝓾𝓱 𝓹𝓮𝓻𝓭𝓮𝓿𝓲𝓼𝓲 𝓽𝓮𝓻𝓱𝓾𝓫𝓾𝓷𝓰 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓫𝓪𝓲𝓴. 𝓐𝓵𝓪𝓶𝓪𝓽 𝓘𝓟 𝓭𝓪𝓷 𝓢𝓾𝓫𝓷𝓮𝓽 𝓼𝓾𝓭𝓪𝓱 𝓭𝓲𝓽𝓮𝓽𝓪𝓹𝓴𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓼𝓾𝓪𝓲 𝓴𝓮𝓫𝓾𝓽𝓾𝓱𝓪𝓷 𝓶𝓪𝓼𝓲𝓷-𝓶𝓪𝓼𝓲𝓷 𝓼𝓮𝓰𝓶𝓮𝓷. 𝓣𝓸𝓹𝓸𝓵𝓸𝓰𝓲 𝓲𝓷𝓲 𝓼𝓮𝓬𝓪𝓻𝓪 𝓬𝓸𝓶𝓹𝓵𝓮𝓽𝓮 𝓭𝓪𝓷 𝓮𝓯𝓲𝓼𝓲𝓮𝓷, 𝓼𝓮𝓬𝓪𝓻𝓪 𝓬𝓸𝓷𝓷𝓮𝓬𝓽𝓮𝓭 𝓭𝓪𝓷 𝓼𝓲𝓪𝓹 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓭𝓲𝓸𝓹𝓮𝓻𝓪𝓼𝓲𝓸𝓷.







••••••••••••••••••• 𝓣𝓱𝓪𝓷𝓴 𝓨𝓸𝓾 •••••••••••••••••••

𝓟𝓡𝓞𝓙𝓔𝓒𝓣 𝓘𝓞𝓣 𝟸

 ░▒▓ 𝓟𝓡𝓞𝓙𝓔𝓚 𝓘𝓞𝓣 • 𝓣𝓔𝓜𝓟𝓐𝓣 𝓢𝓐𝓜𝓟𝓐𝓗 𝓟𝓘𝓝𝓣𝓐𝓡 ▓▒░ ꧁༺ 𝓦𝗼𝗸𝘄𝗶 𝗣𝗲𝗻𝗴𝗲𝗿𝘁𝗶𝗮𝗻, 𝗙𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗞𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶...