Rabu, 13 Agustus 2025

𝓟𝓡𝓞𝓙𝓔𝓒𝓣 𝓘𝓞𝓣

░▒▓ 𝓟𝓡𝓞𝓙𝓔𝓚 𝓘𝓞𝓣 • 𝓚𝓞𝓝𝓣𝓡𝓞𝓛 4 𝓛𝓐𝓜𝓟𝓤 ▓▒░(





꧁༺ 𝓦𝗼𝗸𝘄𝗶 𝗣𝗲𝗻𝗴𝗲𝗿𝘁𝗶𝗮𝗻, 𝗙𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗞𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻༻꧂

𝓦𝗼𝗸𝘄𝗶 𝗮𝗱𝗮𝗹𝗮𝗵 𝗽𝗹𝗮𝘁𝗳𝗼𝗿𝗺 𝘀𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘀𝗶 𝗲𝗹𝗲𝗸𝘁𝗿𝗼𝗻𝗶𝗸 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝘀𝗶𝘀 𝘄𝗲𝗯 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝗺𝗲𝗺𝗯𝗮𝗵𝘂 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗺𝗲𝗻𝗴𝘂𝗷𝗶 𝗸𝗼𝗱𝗲 𝗮𝗿𝗱𝘂𝗶𝗻𝗼, ESP32, 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗹𝗮𝗶𝗻 𝗯𝗲𝗳𝗼𝗿𝗲 𝗺𝗲𝗺𝗮𝗻𝗱𝗮𝗽𝗮𝘁𝗸𝗮𝗻 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗳𝗶𝘀𝗶𝗸.

𝓕𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶:

  • 𝗠𝗲𝗻𝗴𝘂𝗷𝗶 𝗸𝗼𝗱𝗲 𝗮𝗿𝗱𝘂𝗶𝗻𝗼 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗴𝘀𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘀𝗶 𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝗶𝗮𝗻 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗮𝗺𝗮𝗻.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗯𝗲𝗹𝗮𝗷𝗮𝗿 𝗲𝗹𝗲𝗸𝘁𝗿𝗼𝗻𝗶𝗸𝗮 𝗱𝗮𝗻 𝗰𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗰𝗼𝗯𝗮 𝗸𝗼𝗱𝗲 𝘀𝗲𝗯𝗲𝗹𝘂𝗺 𝗽𝗿𝗮𝗸𝘁𝗶𝗸.

𝓚𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻:

  • 𝗧𝗮𝗻𝗽𝗮 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗳𝗶𝘀𝗶𝗸, 𝗲𝗮𝘀𝘆 𝘁𝗼 𝘂𝘀𝗲.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗴𝗱𝘂𝗸𝘂𝗻𝗴 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝗴𝗮𝗶 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗼𝗱𝘂𝗹.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗯𝗮𝗵𝘂 𝗯𝗲𝗹𝗮𝗷𝗮𝗿 𝗲𝗹𝗲𝗸𝘁𝗿𝗼𝗻𝗶𝗸𝗮 𝗱𝗮𝗻 𝗰𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗮𝗺𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝗲𝗳𝗲𝗸𝘁𝗶𝗳.

꧁༺ 𝓑𝗹𝘆𝗻𝗸 𝗣𝗲𝗻𝗴𝗲𝗿𝘁𝗶𝗮𝗻, 𝗙𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗞𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻༻꧂

𝓑𝗹𝘆𝗻𝗸 𝗮𝗱𝗮𝗹𝗮𝗵 𝗽𝗹𝗮𝘁𝗳𝗼𝗿𝗺 𝗜𝗢𝗧 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝘀𝗶𝘀 𝗮𝗽𝗹𝗶𝗸𝗮𝘀𝗶 𝗵𝗮𝗽𝗲 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝗲𝗺𝗯𝗮𝗻𝘁𝘂 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗺𝗮𝗻𝗶𝘁𝗼𝗿 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗺𝗮𝗰𝗮𝗺 𝗔𝗿𝗱𝘂𝗶𝗻𝗼 𝗱𝗮𝗻 ESP32 𝗺𝗲𝗹𝗮𝗹𝘂𝗶 𝗷𝗮𝗿𝗶𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗶𝗻𝘁𝗲𝗿𝗻𝗲𝘁. 𝓟𝗹𝗮𝘁𝗳𝗼𝗿𝗺 𝗶𝗻𝗶 𝗺𝗲𝗺𝗯𝗮𝗻𝘁𝘂 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗱𝗮𝗹𝗮𝗺 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗹𝗼𝗹𝗮, 𝗺𝗲𝗺𝗽𝗲𝗿𝗯𝗮𝗿𝘂𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝗜𝗢𝗧 𝗸𝗮𝗺𝘂.

𝓕𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶:

  • 𝗠𝗲𝗻𝗴𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗿𝗶 𝗝𝗮𝗿𝗮𝗸 𝗝𝗮𝘂𝗵 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗵𝗮𝗽𝗲.

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗹𝗮𝗺𝗽𝘂, 𝘀𝗲𝗻𝘀𝗼𝗿, 𝗮𝗰𝘁𝘂𝗮𝘁𝗼𝗿, 𝗱𝗮𝗻 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗹𝗮𝗶𝗻.

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗸𝗲𝗺𝗮𝗺𝗽𝘂𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗹𝗼𝗹𝗮 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗰𝗮𝘁𝗮𝘁 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲.

𝓚𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻:

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗲𝗺𝘂𝗱𝗮𝗵𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗹𝗮𝗺 𝗽𝗲𝗹𝗮𝗷𝗮𝗿𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝗽𝗲𝗻𝗴𝗲𝗹𝗼𝗹𝗮𝗮𝗻 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝗜𝗢𝗧.

  • 𝗠𝗲𝗻𝗱𝘂𝗸𝘂𝗻𝗴 𝗯𝗲𝗿𝗯𝗮𝗴𝗮𝗶 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗺𝗶𝗸𝗿𝗼𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗼𝗱𝘂𝗹.

  • 𝗠𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿𝗶 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗸𝗲𝗺𝗮𝗺𝗽𝘂𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗸𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹, 𝗺𝗲𝗺𝗽𝗲𝗿𝗯𝗮𝗿𝘂𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗰𝗮𝘁𝗮𝘁 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗲𝗳𝗲𝗸𝘁𝗶𝗳 𝗱𝗮𝗻 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝘁𝗶𝗺𝗲.

 

༺ 𝓟𝓮𝓻𝓽𝓪𝓶𝓪 𝓜𝓪𝓼𝓾𝓴 𝓴𝓮 𝓐𝓹𝓵𝓲𝓴𝓪𝓼𝓲 𝓦𝓸𝓴𝔀𝓲 • 𝓜𝓮𝓶𝓾𝓵𝓪𝓲 𝓟𝓻𝓸𝓳𝓮𝓴 𝓘𝓸𝓣 ༻꧂
 

꧁༺ 𝓟𝓻𝓸𝓳𝓮𝓴 𝓛𝓔𝓓 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓔𝓢𝓟32 ༻꧂

“𝓟𝓲𝓵𝓲𝓱 𝓭𝓮𝓵𝓮𝓶𝓮𝓷 𝓔𝓢𝓟32 𝓼𝓮𝓫agai 𝓹𝓮𝓷𝓽𝓲𝓷𝓰 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓮𝓷𝓽𝓻𝓸𝓵 𝓹𝓻𝓸𝓳𝓮𝓴



꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱𝓪𝓷 𝓛𝓔𝓓 𝓼𝓮𝓬𝓪𝓻𝓪 𝓔𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴 ༻꧂

𝓣𝓮𝓷𝓽𝓾𝓴𝓪𝓷 𝓵𝓸𝓴𝓪𝓼𝓲 𝓵𝓪𝓶𝓹𝓾 𝓭𝓲 𝓰𝓪𝓶𝓫𝓪𝓻 𝓷𝓮𝓽𝔀𝓸𝓻𝓴 𝓭𝓪𝓷 𝓹𝓲𝓵𝓲𝓱 𝓽𝓸𝓶𝓫𝓸𝓵 ‘+’ 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱 𝓼𝓮𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓛𝓔𝓓 𝓼𝓮𝓮𝓬𝓮𝓻𝓽𝓪 𝓼𝓮𝓬𝓪𝓻𝓪 𝓲𝓷𝓲𝓼𝓲𝓪𝓵. 𝓢𝓮𝓬𝓮𝓻𝓪 𝓵𝓪𝓷𝓳𝓾𝓽, 𝓰𝓾𝓷𝓪𝓴𝓪𝓷 𝓹𝓮𝓷𝓬𝓮𝓽𝓪𝓷 𝓬𝓽𝓻𝓵+C 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓬𝓸𝓹𝔂 𝓛𝓔𝓓 𝓽𝓮𝗿𝓼𝗲𝗯𝓾𝓽 𝓭𝓪𝓷 𝓬𝓽𝓻𝓵+V 𝓼𝗲𝗯𝗮𝗻𝘆𝗮𝗸 4 𝓴𝗮𝗹𝗶. 𝓢𝗲𝘀𝘂𝗮𝗶 𝓭𝗮𝗻 𝓹𝗲𝗿𝗻𝗮𝗵𝗮𝗻, 𝓮𝗮𝗰𝗵 𝗟𝗘𝗗 𝓹𝗮𝘀𝗮𝗻𝗴 𝓮𝓻𝓳𝗲𝗷𝗲𝗿 𝓼𝗲𝗷𝗮𝗹𝗮𝗻, 𝓼𝗮𝗺𝗮 𝓷𝗮𝗺𝗮 𝓯𝓾𝗻𝗸𝓼𝗶𝗻𝓰 𝓼𝗮𝗺𝗮 𝓯𝓼𝗮𝓶𝗮 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝓹𝗲𝗻𝗷𝗮𝓵𝗮𝓼𝗮𝗻 𝗮𝓼𝗹𝗶.



꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱𝓪𝓷 𝓡𝓮𝓼𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻 𝓮𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓣𝓮𝓷𝓽𝓾𝓀𝓪𝓷 𝓵𝓸𝓴𝓪𝓼𝓲 𝓵𝓪𝓶𝓹𝓾 𝓭𝓲 𝓰𝓪𝓶𝓫𝓪𝓻 𝓷𝓮𝓽𝔀𝓸𝓻𝓴 𝓭𝓪𝓷 𝓹𝓲𝓵𝓲𝓱 𝓽𝓸𝓶𝓫𝓸𝓵 ‘+’ 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱 𝓼𝓮𝓽𝓲𝓪𝓹 𝓡𝓮𝓼𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻 𝓼𝓮𝓬𝓮𝓻𝓽𝓪 𝓫𝓮𝓻𝓯𝓾𝓷𝓰𝓲 𝓾𝓷𝓽𝓾𝓴 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓱𝓪𝓶𝓫𝓪𝓽 𝓭𝓪𝓷 𝓶𝓮𝓷𝓰𝓪𝓽𝓾𝓻 𝓪𝓻𝓾𝓼 𝓵𝓲𝓼𝓽𝓻𝓲𝓴. 𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓶𝓮𝓶𝓲𝓵𝓲𝓱 𝓡𝓮𝓼𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻, 𝓲𝓼𝓲𝓴𝓪𝓷 𝓷𝓲𝓵𝓪𝓲 (Value) 𝓭𝓮𝓷𝓰𝓪𝓷 330 𝓭𝓪𝓷 𝓾𝓷𝓲𝓽 (Units) 𝓭𝓪𝓷𝓰𝓪𝓷 𝓼𝓲𝓶𝓫𝓸𝓵 𝓞𝐻𝓜. 𝓟𝓮𝓷𝓪𝓽𝓾𝓻𝓪𝓷 𝓲𝓷𝓲 𝓶𝓮𝓷𝔂𝓪𝓶𝓹𝓪𝓲 𝓹𝓮𝓷𝓬𝓮𝓴𝓪𝓷 𝓪𝓻𝓾𝓼 𝓭𝓪𝓷 𝓶𝓮𝓷𝓳𝓪𝓰𝓪 𝓴𝓸𝓷𝓭𝓲𝓼𝓲 𝓷𝓮𝓽𝔀𝓸𝓻𝓴 𝓪𝓼𝓵𝓲 𝓼𝗮𝗺𝗮 𝓼𝗮𝗺𝗮 𝓭𝗮𝗻 𝓮𝓯𝓲𝓼𝓲𝓮𝓷.


꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓬𝓪𝓹𝓪𝓲𝓪𝓷 𝓚𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓹𝓪𝓷𝓰𝓮𝓼𝓽𝓲𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓟𝓪𝓼𝓪𝓷𝓰 𝓴𝓪𝓫𝓮𝓵 𝓭𝓪𝓻𝓲 𝓡𝓮𝓼𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻 𝓴𝓮 𝓛𝓔𝓓, 𝓼𝗲𝗹𝗮𝗻𝗷𝓾𝓽𝗻𝔂𝗮 𝓹𝓪𝓼𝓪𝓷𝓰 𝓴𝓮 𝗽𝗶𝗻 ESP32 𝓼𝗲𝗰𝓪𝓻𝓪 𝓬𝓸𝗻𝓷𝓮𝓬𝓽𝗲𝗱. 𝓛𝗮𝗸𝓾𝗸𝗮𝗻 𝓹𝗮𝗻𝗷𝗮𝗻𝗴 𝓹𝗿𝗼𝓬𝗲𝓼 𝓲𝗻𝗶 𝓾𝗻𝓽𝓾𝗸 𝓼𝗲𝗹𝓾𝗿𝓾𝗵 𝗹𝗮𝗺𝗽𝓾 𝓭𝗮𝗻 𝓹𝓪𝓼𝓪𝗻𝗴 𝓲𝓻𝓮𝗴𝓾𝗹𝗮𝗿 𝓾𝗻𝓽𝓾𝗸 𝓺𝓾𝗮𝗹𝗶𝓽𝔂 𝓬𝗼𝗻𝗻𝗲𝗰𝓽𝗶𝗼𝗻. 𝓢𝗮𝗺𝗮 𝓼𝗮𝗺𝗮, 𝓹𝓮𝓷𝓲𝗹𝗮𝗶𝗮𝗻 𝓴𝗮𝗸𝗶 𝗸𝗶𝗿𝗶 𝓯𝗼𝗿 𝗲𝗮𝗰𝗵 𝗹𝗮𝗺𝗽𝓾 𝓭𝗶 𝗽𝗶𝗻 GND 𝗣𝗔𝗗𝗔 ESP32 𝓾𝗻𝓽𝓾𝗸 𝗺𝗲𝗻𝗷𝗮𝗴𝗮 𝓬𝗼𝗻𝓽𝗶𝗻𝓾𝗶𝓽𝔂 𝓼𝓲𝓼𝓽𝗲𝗺 𝓭𝗮𝗻 𝓺𝓾𝗮𝗹𝗶𝓽𝔂 𝓮𝗹𝗲𝗰𝓽𝗿𝗶𝗰𝗮𝗹 𝓯𝗹𝗼𝔀.


꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓰𝓲𝓼𝓲𝓪𝓷 𝓢𝓸𝓾𝓻𝓬𝓮 𝓒𝓸𝓭𝓮 𝓔𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓢𝗲𝗹𝗮𝗻𝗷𝓾𝓽𝗻𝔂𝗮, 𝓶𝓪𝓼𝓾𝗸𝗸𝗮𝗻 𝓼𝗼𝓾𝗿𝗰𝗲 𝓬𝗼𝗱𝗲 𝔂𝗮𝗻𝗴 𝓽𝗲𝗹𝗮𝗵 𝓭𝗶𝓼𝗶𝓪𝗽𝗸𝗮𝗻 𝓾𝗻𝓽𝓾𝗸 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝓛𝓔𝓓 𝓽𝗮𝗵𝗮𝗽 𝗽𝗿𝗲𝗽𝗮𝗿𝗮𝓽𝗶𝗼𝗻. 𝓢𝗼𝓾𝗿𝗰𝗲 𝓬𝗼𝗱𝗲 𝗶𝗻𝗶 𝗮𝗸𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗷𝗮𝗱𝗶 𝗯𝗲𝗻𝗰𝗵𝗺𝗮𝗿𝗸 𝗽𝗲𝗻𝗴𝗮𝓵𝗮𝗺𝗮𝗻 𝗲𝗳𝗶𝓼𝗶𝗲𝗻 𝓹𝗲𝗻𝗸𝗼𝗻𝗳𝗶𝗴𝓾𝗿𝗮𝓼𝗶𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝓶𝗲𝗻𝗴𝗮𝓽𝓾𝗿 𝗯𝗮𝗿𝗶𝓼 𝗸𝗼𝗱𝗲 𝓮𝓯𝗳𝗲𝗰𝓽𝗶𝓿𝗲𝗹𝔂.


꧁༺ 𝓣𝓮𝓼𝓽 𝓟𝓻𝓸𝓳𝓮𝓴 𝓛𝓔𝓓 𝓔𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓢𝗲𝗹𝗮𝗻𝗷𝓾𝓽𝗻𝔂𝗮, 𝓼𝗲𝓽𝗲𝗹𝗮𝗵 𝓶𝓪𝓼𝓾𝗸𝗸𝗮𝗻 𝓼𝗼𝓾𝗿𝗰𝗲 𝓬𝗼𝗱𝗲, 𝓼𝗮𝗯𝗮𝗯 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝗱𝗶𝓼𝗮𝓿𝗲 𝗱𝗮𝗻 𝗹𝗮𝗸𝓾𝗸𝗮𝗻 𝗿𝓾𝗻𝗻𝗶𝗻𝗴 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝓾𝗻𝓽𝓾𝗸 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗻𝓽𝗿𝗼𝗹 𝗹𝗲𝗱 𝓼𝗲𝗰𝗮𝗿𝗮 𝗿𝗲𝗮𝗹-𝓽𝗶𝗺𝗲. 𝓙𝗶𝗸𝗮 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝗯𝗲𝗿𝗵𝗮𝗿𝗶𝗹, 𝗮𝗸𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗹𝗶𝗵𝗮𝓽 𝓲𝗰𝗼𝗻 𝗪𝗜𝗙𝗜 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗽𝗼𝗷𝗼𝗸 𝗸𝗶𝗿𝗶 𝓱𝗮𝗱𝗮𝗽 𝗹𝗲𝗱, 𝓶𝗲𝗻𝗷𝗮𝗱𝗶 𝗶𝗻𝗱𝗶𝗸𝗮𝘁𝗼𝗿 𝗯𝗮𝗵𝔀𝗮 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝓲𝗻𝗶 𝓼𝓾𝗱𝗮𝗵 𝗯𝗲𝗿𝗵𝗮𝗿𝗶𝗹 𝗱𝗮𝗻 𝓼𝗶𝗮𝗽 𝗱𝗶𝗴𝓾𝗻𝗮𝗸𝗮𝗻.


༺ 𝓟𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱𝓪𝓷 𝓣𝓪𝓶𝓹𝓵𝓪𝓽𝓮 𝓫𝓵𝔂𝓷𝓴 𝓔𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓢𝗲𝗹𝗮𝗻𝗷𝓾𝓽𝗻𝔂𝗮, 𝗯𝓾𝗸𝗮 𝓵𝗮𝗺𝗯𝗮𝗻𝗴 𝘄𝗲𝗯 𝗯𝗹𝔂𝗻𝗸.𝗶𝗼 𝗱𝗮𝗻 𝗹𝗼𝗴 𝗶𝗻 𝗸𝗲 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗲𝗿 𝗭𝗼𝗻𝗲. 𝗣𝗶𝗹𝗶𝗵 ‘𝗡𝗲𝘄 𝗧𝗲𝗺𝗽𝗹𝗮𝘁𝗲’ 𝗮𝘁𝗮𝘂 𝗯𝗮𝗺𝗯𝗮𝗵𝗸𝗮𝗻 𝘁𝗲𝗺𝗽𝗹𝗮𝘁𝗲 𝗸𝗮𝗹𝗶𝗮𝗻. 𝗠𝗮𝘀𝘂𝗸𝗸𝗮𝗻 𝗻𝗮𝗺𝗮 𝘁𝗲𝗺𝗽𝗹𝗮𝘁𝗲 𝓴𝗮𝗹𝗶𝗮𝗻 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗳𝗶𝗲𝗹𝗱 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝗽𝗲𝗿𝘁𝗮𝗺𝗮, 𝗹𝗮𝗹𝘂 𝗽𝗲𝗻𝗰𝗲𝘁 ‘𝗗𝗼𝗻𝗲’ 𝘂𝗻𝘁𝘂𝗸 𝗺𝗲𝗻𝘆𝗮𝘁𝘂𝗸𝗮𝗻 𝘁𝗮𝗺𝗽𝗹𝗮𝘁𝗲 𝗱𝗮𝗹𝗮𝗺 𝗮𝗸𝘂𝗻 𝗸𝗮𝗹𝗶𝗮𝗻 𝘀𝗲𝗱𝗮𝗻𝗴 𝗱𝗶 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗲𝘀.


꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓪𝓶𝓫𝓪𝓱𝓪𝓷 𝓢𝔀𝗶𝓽𝗰𝗵 𝓔𝓼𝓽𝓮𝓽𝓲𝓴༻꧂

𝓣𝗮𝗺𝗯𝗮𝗵𝗸𝗮𝗻 4 𝘀𝔀𝗶𝘁𝗰𝗵 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗹𝗮𝘆𝗼𝘂𝘁 𝗞𝗮𝗹𝗶𝗮𝗻. 𝗧𝗮𝗿𝗶𝗸 𝘀𝔀𝗶𝘁𝗰𝗵 𝗸𝗲 𝘀𝗮𝗺𝗽𝗶𝗻𝗴 𝗱𝗮𝗻 𝗮𝘁𝘂𝗿 𝗮𝗴𝗮𝗿 𝗯𝗲𝗿𝗷𝗲𝗿𝗲𝗻 𝘀𝗮𝗺𝗮 𝗹𝗶𝗻𝗲, 𝗺𝗲𝗻𝗷𝗮𝗱𝗶 𝗽𝗲𝗻𝘁𝗮𝘀𝗮𝗻 𝗲𝘀𝓽𝗲𝓽𝗶𝗸 𝘀𝗮𝗺𝗮 𝗴𝗮𝗺𝗯𝗮𝗿 𝗱𝗮𝗻 𝗿𝗮𝗽𝗶.


꧁༺ 𝓟𝓮𝓷𝓮𝓽𝓪𝓹𝓪𝓷 𝓥𝓪𝓵𝓾𝓮 𝓓𝓪𝓽𝓪𝓼𝓽𝓻𝓮𝓪𝓶༻꧂

 𝓜𝗮𝘀𝘂𝗸𝗸𝗮𝗻 𝗻𝗶𝗹𝗮𝗶 0 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗱𝗮𝘁𝗮𝘀𝘁𝗿𝗲𝗮𝗺, 𝗹𝗮𝗹𝘂 𝗷𝗮𝗹𝗮𝗻𝗸𝗮𝗻 𝘁𝗼𝗺𝗯𝗼𝗹 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝘀𝗮𝗺𝗮 𝓼𝗲𝗰𝗮𝗿𝗮 𝗯𝗲𝗿𝘂𝗿𝘂𝘁 𝗺𝘂𝗹𝗮𝗶 𝗱𝗮𝗿𝗶 0 𝗵𝗶𝗻𝗴𝗴𝗮 𝗷𝘂𝗺𝗹𝗮𝗵 𝘀𝘄𝗶𝘁𝗰𝗵 𝔂𝗮𝗻𝗴 𝗱𝗶𝘁𝗮𝗺𝗯𝗮𝗵𝗸𝗮𝗻. 𝗔𝗸𝘁𝗶𝗳𝗸𝗮𝗻 𝗳𝗶𝘁𝘂𝗿 𝗦𝗵𝗼𝘄 𝗢𝗻/𝗢𝗳𝗳 𝓾𝗻𝘁𝘂𝗸 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗮𝘁𝘂𝗿 𝗹𝗮𝗯𝗲𝗹 ON 𝗱𝗮𝗻 OFF 𝓼𝗲𝗯𝗮𝗴𝗮𝗶 𝗽𝗲𝗻𝗮𝗻𝗱𝗮 𝓴𝗼𝗻𝗱𝗶𝘀𝗶 𝓽𝗼𝗺𝗯𝗼𝗹 𝗻𝘆𝗮𝗹𝗮 𝗮𝘁𝗮𝘂 𝗺𝗮𝘁𝗶.


𝓢𝓮𝓽𝓮𝓵𝓪𝓱 𝓼𝓮𝓵𝓮𝓼𝓪𝓲, 𝓽𝓪𝓶𝓹𝓲𝓵𝓪𝓷𝓷𝔂𝓪 𝓪𝓴𝓪𝓷 𝓼𝓮𝓹𝓮𝓻𝓽𝓲 𝓲𝓷𝓲.


꧁༺ 𝓐𝓾𝓽𝓮𝓷𝓽𝓲𝓴𝓪𝓼𝓲 𝓟𝓮𝓻𝓪𝓷𝓰𝓴𝓪𝓽༻꧂
𝓑𝓾𝓴𝓪 𝗺𝗲𝗻𝘂 𝗱𝗲𝘃𝗶𝗰𝗲, 𝗹𝗮𝗹𝘂 𝓼𝗮𝗹𝗶𝗻 𝗰𝗼𝗱𝗲 𝗮𝘂𝘁𝗵 𝓾𝗻𝘁𝘂𝗸 𝗱𝗶𝗶𝗺𝗽𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮𝘀𝗶𝗸𝗮𝗻 𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗰𝗼𝗱𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗴𝗿𝗮𝗺. 𝗞𝗼𝗱𝗲 𝗶𝗻𝗶 𝓫𝗲𝗿𝗳𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶 𝓼𝗲𝗯𝗮𝗴𝗮𝗶 𝗶𝗱𝗲𝗻𝘁𝗶𝘁𝗮𝘀 𝓹𝗲𝗻𝗴𝗲𝗻𝗮𝗹 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁, 𝓶𝗲𝗺𝘂𝗱𝗮𝗵𝗸𝗮𝗻 𝗿𝗲𝗺𝗼𝘁𝗲 𝘃𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹 𝓽𝗲𝗿𝗵𝘂𝗯𝘂𝗻𝗴 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝓹𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝓯𝗶𝘀𝗶𝗸.


꧁༺ 𝓐𝗸𝗵𝗶𝗿༻꧂

𝓟𝓮𝓻𝓲𝓴𝓼𝓪 𝓚𝓮𝓱𝓾𝗯𝓾𝗻𝗴𝗮𝗻 𝓡𝗲𝗺𝗼𝘁𝗲 𝓥𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹

𝓢𝗲𝘁𝗲𝗹𝗮𝗵 𝗺𝗮𝘀𝘂𝗸 𝗸𝗮𝗻 𝘀𝗮𝗺𝘂𝗮 𝗹𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝗵 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗮𝘀𝘂𝗸 𝗸𝗲 𝗰𝗼𝗱𝗶𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝗮𝘂𝘁𝗵 𝗰𝗼𝗱𝗲 𝘁𝗲𝗹𝗮𝗵 𝗱𝗶𝗶𝗺𝗽𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮𝘀𝗶, 𝗷𝗮𝗹𝗮𝗻𝗸𝗮𝗻 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗸 𝘂𝗻𝘁𝘂𝗸 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗰𝗸 𝗮𝗽𝗮𝗸𝗮𝗵 𝗿𝗲𝗺𝗼𝘁𝗲 𝘃𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹 𝓽𝗲𝗹𝗮𝗵 𝓽𝗲𝗿𝗵𝘂𝗯𝘂𝗻𝗴 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 ESP32 𝗸𝗶𝘁𝗮.
𝓟𝗿𝗼𝘀𝗲𝘀 𝗶𝗻𝗶 𝗯𝗲𝗿𝗵𝘂𝗯𝘂𝗻𝗴 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗮𝘀𝘀𝗲𝘀 𝗮𝘂𝘁𝗲𝗻𝘁𝗶𝗸𝗮𝘀𝗶 𝗽𝗲𝗿𝗮𝗻𝗴𝗸𝗮𝘁 𝗯𝗮𝗿𝘂, 𝘀𝗲𝗵𝗶𝗻𝗴𝗴𝗮 𝗸𝗮𝗺𝘂 𝗯𝗶𝘀𝗮 𝗺𝗲𝗻𝗴𝗲𝗰
e𝗸 𝗱𝗮𝗻 𝗺𝗮𝗻𝗮𝗷𝗲𝗺𝗲𝗻 𝗵𝗮𝗹 𝘆𝗮𝗻𝗴 𝘁𝗲𝗿𝗵𝘂𝗯𝘂𝗻𝗴 𝗱𝗮𝗻 𝗯𝗲𝗿𝗷𝗮𝗹𝗮𝗻 𝘀𝗲𝗹𝗮𝗺𝗮 𝗽𝗿𝗼𝘀𝗲𝘀.
𝓙𝗮𝗱𝗶, 𝗹𝗮𝗽𝗼𝗿𝗮𝗻 𝗸𝗲𝗻𝗮𝗹𝗮𝗻 𝗱𝗮𝗻 𝗸𝗼𝗻𝗻𝗲𝗸𝘁𝗶𝘃𝗶𝘁𝗮𝘀 𝗮𝗻𝘁𝗮𝗿𝗮 𝗿𝗲𝗺𝗼𝘁𝗲 𝘃𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹 𝗱𝗮𝗻 ESP32 𝗯𝗶𝘀𝗮 𝗱𝗶𝘁𝗲𝗹𝗶𝘁𝗶 𝗱𝗮𝗻 𝗱𝗶𝗸𝗲𝗹𝗼𝗹𝗮 𝗱𝗲𝗻𝗴𝗮𝗻 𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵 𝗺𝗮𝗺𝗽𝘂.













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░▒▓ 𝓟𝓡𝓞𝓙𝓔𝓚 𝓘𝓞𝓣 • 𝓚𝓞𝓝𝓣𝓡𝓞𝓛 4 𝓛𝓐𝓜𝓟𝓤  ▓▒░ ( ꧁༺ 𝓦𝗼𝗸𝘄𝗶 𝗣𝗲𝗻𝗴𝗲𝗿𝘁𝗶𝗮𝗻, 𝗙𝘂𝗻𝗴𝘀𝗶, 𝗱𝗮𝗻 𝗞𝗲𝗹𝗲𝗯𝗶𝗵𝗮𝗻༻꧂ ...